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转载 unity--Asset Server搭建
对于怎么设置,在这篇说得比较清楚了。这里不多说啥了。感谢前人栽树。不过那片文中的Asset Server工具下载已经无效了。这里提供一个新的Asset Server工具的下载。关于Asset Server说明可以看看这里。
2017-02-28 17:10:12 505
原创 读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构--续
前文《读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构》中说到了将Excel文件中的数据结构自动生成脚本中的类结构。但是上篇中的代码写法在生成出错的情况下不能自动删除错误脚本。需要自己手动删除。现在我将代码写法做了点点改动,实现了生成错误脚本之后能自动删除文件。直接上改后的代码:using UnityEngine;using System.Collections;u
2017-02-22 15:19:15 776 1
原创 读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构
最近写代码测试了在unity中读取Excel配置文件,将配置中的数据结构自动写成脚本中的数据结构。要写的Excel文件如下:角色信息表boss信息表读取excel文件并写成脚本的代码:using UnityEngine;using System.Collections;using Excel;using System.IO;using System.Tex
2017-02-21 14:56:37 3102 1
原创 C# 事件
最近又重新看了看事件,这篇文章不错。测试了里面的代码。说事件前,得先提提委托。using UnityEngine;using System.Collections;namespace TZ_delegate_event{ public delegate void GreetingDelegate(string name); ///////////
2017-02-17 10:54:04 272
原创 C#interface学习(二)--索引器使用
接口interface中可以有方法、属性、事件、索引器。前篇说了方法或属性。接口中的索引器使用。using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Interface4;using System.Collections.Generic;//接口中的索引器namespace Interface4
2017-02-17 10:33:48 320
原创 C#反射的学习(二)--访问字段、属性、方法
前文说到了反射获得类中的成员信息。这篇对类中的成员信息进行访问。使用到的例子类如下: public class Person { private int _test3; private int _test1 { get; set; } protected int Test2 { get; set; } pub
2017-02-16 14:47:17 1111
原创 C#反射的学习(一)--获得成员信息
在学习反射的时候,看到这篇文章了。自己测试了结果。代码中的枚举说明见这里BindingFlags和这里MemberTypes
2017-02-16 10:48:25 2164
原创 unity使用AssetBundle使用记录一(再续)--AssetBundle Variant使用
使用的unity版本是5.3.5f。之前的打包AssetBundle资源的文章中,并没有使用到AssetBundle的Variant参数。Variant,主要用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。它被用来支持定制化的参数。与预定义宏类似,它可以对一个单独对象重映射项目中不同的资源。这样就可以灵活控制语言、地区、或者用户偏好。AssetBundle Variant相同的
2017-02-10 10:38:47 3856
原创 C#学习使用try-catch-finally错误处理表达式
查了下catch语句异常的类型,做了总结。public class TryCatchFinally_Test : MonoBehaviour { void Start () { //try-catch错误处理表达式 try { //执行的代码,其中可能有异常。一旦发现异常,则立即跳到catch执
2017-02-09 13:57:22 1383
原创 C#的枚举数(Enumerator)和可枚举类型(Enumerable)
在学习协同时,看到这篇文章讲解枚举数(Enumerator)和可枚举类型(Enumerable),还不错:http://www.cnblogs.com/YeYunRong/p/5212201.html。于是就自己在脚本中实验了。public class IEnumerator_Test : MonoBehaviour { // 摘自http://www.cnblogs.com/Ye
2017-02-07 18:11:07 1272
DragonBonesCSharp-master.zip
2020-01-16
空空如也
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