关于addSpriteFramesWithFile读取失败

看了很多篇关于addSpriteFramesWithFile加载plist文件的文章,但是没有一个解决了我的问题(当然也可以说解决了我的问题的,但是因为初学的原因,没有注意到)。


查看官网API:http://api.cocos.com/cn/d7/d76/classcocos2d_1_1_sprite_frame_cache.html

可以找到

addSpriteFramesWithFile的三个重载函数(如下):


我的问题是什么呢?如下所示:

SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Net\\net.plist");

看见红色的了吗?是的!!!没错,我的plist文件是在这里的:C:\code\CocoStudio\MyFishUpDemo\Resources\myres\Net

其中我把myres文件夹已经加入了

那么问题来了,我通过代码调试发现


SFC根本没有读取到plist的文件内容!!!!为什么呢。问题就是出在这里了。

必须换成

个人认为原因可能是~~~~~重载的第一个函数写有,如果没有指定png图片,就把plist文件的后缀直接改为png,导致找不到图片的原因吧。

说明:我的net.plist      net.png是都是放在Net文件夹下面的。

















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