Unity3D 5.3 入门学习之寻路组件一

 搭建一个测试场景,放了一个摄像机(Main Camera),一个充当地面的面片(Plane),一个充当阻碍物(Obstacles),一个充当玩家的球体(Player)和一个寻路目标点物体(Target)。如图

然后我们选中地面Plane点击window下拉列表中可以看到Navgation,点击打开寻路生成界面,如图

然后点击Bake生成地面寻路网格,然后选择遮挡层,通用生成不可行走的网格如图

然后在Player对象上添加寻路组件这样,准备工作做完了,我们来写个脚本测试一一下,创建一个Player脚本。编写如下using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Player : MonoBehaviour {


    //引用寻路网格组件
    private NavMeshAgent navMesh;
    //引用寻路目标对象组件
    public Transform target;
// Use this for initialization
void Start () {
        //获取寻路网格组件
        navMesh = GetComponent<NavMeshAgent>();
        //设置寻路目标
        navMesh.SetDestination(target.position);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}保存脚本,然后绑定到Player对象上,运行测试,最终效果应该是小球会绕过阻碍物(Obstacles移动到Target圆柱模型位置地方去

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