Unity中的导航与寻路如何使用

1.打开window---->AI---->Navigation窗口。

2.选中需要设置导航区域的模块,并为所有模块选中Navigation Static复选框。

3. 根据需要烘焙的区域设置参数,点击Bake进行烘焙

  烘焙完成之后我们可以在Scene窗口中查看生成导航的区域(青色区域)

 4.现在为我们的游戏角色添加Nav Mesh Agent组件和一个控制角色运动的脚本。

这里我们直接使用官方文档中的代码: ▶ 将代理移动到鼠标单击的位置 - Unity 手册

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Mousemove : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
            {
                agent.destination = hit.point;
            }
        }
    }
}

5.这样我们就完成了一个简单的寻路导航操作,点击运行看一下效果吧。

 需要注意的是我们的角色并没有直接上台阶,而是绕过了一快区域:▼ 

 这是因为我们给这篇区域设置了更大的阻力,想要通过这篇区域需要花费更多的时间。所以AI生成了一条绕过这篇区域的路线。

通过以下方法为区域设置一个阻力值

1.在Navigation-->Areas中添加一个阻力值。

2.选中物体在Navigation Area中为相应对象选中这个阻力,烘焙之后这个阻力就会生效。

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Unity2D吃豆人游戏的怪物寻路,可以通过以下方式实现。 首先,我们可以使用Unity提供的NavMesh导航系统来处理怪物的寻路。NavMesh是一个用于生成可导航网格的组件,它可以帮助怪物在游戏场景自动寻找到最佳路径。 其次,我们需要在游戏场景研究网格布局,确保NavMesh能够准确地覆盖整个游戏区域。使用NavMeshAgent组件可以将怪物与NavMesh连接起来,使其能够在游戏场景进行导航。 接下来,我们需要为怪物设置一个目标点,例如豆子的位置或者玩家角色的位置。怪物可以通过计算目标点与当前位置之间的最短路径来进行寻路,并沿着该路径移动。 为了使怪物感知到玩家角色的存在,我们可以使用碰撞器来检测怪物与玩家角色之间的碰撞。一旦怪物与玩家碰撞,可以触发游戏结束或者玩家吃豆子的逻辑。 此外,为了增加游戏的难度,我们可以为怪物添加一些策略和行为模式。例如,我们可以让怪物在发现玩家后增加移动速度,或者在一段时间内改变巡逻路径。 最后,我们需要确保怪物和其他游戏元素之间的交互正确地实现。例如,怪物应该能够正确地追踪玩家的位置,并在特定条件下改变行动方式。 总之,Unity2D吃豆人游戏的怪物寻路可以通过使用NavMesh导航系统、设置目标点、处理碰撞和添加策略来实现。这样的设计可以为游戏增加挑战和乐趣。

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