- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx遇到的坑
1. cocostudio 中的UI元素如果是非widget类型(比如Node类型),在代码里用getChildByName()找不到这个子节点 2. cocos3.10 Lua中ui:PageView有个Bug, 给其添加的监听事件没效果,不会响应 3.cocosLua中音频cc.SimpleAudioEngine播放声音有bug,未预加载的声音文件第一次播放会无声音,并且播放的时候会掉帧,
2017-10-24 09:59:42 1044
原创 深入理解extern和static用法
一、 extern做变量声明 l 声明extern关键字的全局变量和函数可以使得它们能够跨文件被访问。 我们一般把所有的全局变量和全局函数的实现都放在一个*.cpp文件里面,然后用一个同名的*.h文件包含所有的函数和变量的声明。如: /*Demo.h*/ #pragma once extern int a; extern int b; int ad
2017-10-20 10:40:08 2418 1
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
2022-08-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人