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原创 cocos2dx遇到的坑

1. cocostudio 中的UI元素如果是非widget类型(比如Node类型),在代码里用getChildByName()找不到这个子节点 2. cocos3.10 Lua中ui:PageView有个Bug, 给其添加的监听事件没效果,不会响应 3.cocosLua中音频cc.SimpleAudioEngine播放声音有bug,未预加载的声音文件第一次播放会无声音,并且播放的时候会掉帧,

2017-10-24 09:59:42 1044

原创 深入理解extern和static用法

一、 extern做变量声明 l 声明extern关键字的全局变量和函数可以使得它们能够跨文件被访问。 我们一般把所有的全局变量和全局函数的实现都放在一个*.cpp文件里面,然后用一个同名的*.h文件包含所有的函数和变量的声明。如: /*Demo.h*/ #pragma once extern int a; extern int b; int ad

2017-10-20 10:40:08 2418 1

CocosCreator 框架设计

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2023-10-23

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

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2023-06-20

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2023-06-20

CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:

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2022-09-17

UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换

实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。

2022-08-18

GLSL 中文手册,shader学习

详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用

2022-07-18

空空如也

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