Cocos2d-x教程(2)-制作时钟

本文通过Cocos2d-x教程,详细介绍了如何创建一个时钟应用,包括设置时钟背景、添加时针、分针和秒针,并使用单线程定时器让指针动态转动。通过实例代码,展示了从创建工程到实现时钟功能的完整过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763

     转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598


      该篇文章将利用之前所学知识以及即将要讲解的新知识制作一个功能简单的时钟。需要源码的朋友可以留下邮箱或者到相应资源页下载        http://download.csdn.net/download/u012945598/6609307   

      首先创建一个新的工程,命名为Clock_1,将所需资源引入到目录下,右键点击目录文件夹,选择Add Files to...

     

    资源文件加在完毕后,在Classes文件夹下创建一个C++文件,命名为clockBackgroundScene。在.h文件内添加如下代码:

.cpp文件中代码如下图所示


完成上述步骤后,打开AppDelegate.cpp,引入clockBackgroundScene的头文件#include"clockBackgroundScene.h",
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中的CCScene *pScene =HelloWorld::

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