【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

碰撞与休眠


上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体开始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠可以理解成为让游戏对象变成静止状态。如果给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立马静止,不再运动。


碰撞

首先学习下碰撞几个重要的方法:

OnCollisionEnter(  ):刚体开始接触的时候,立即调用。

OnCollisionStay(  ):碰撞过程中,每帧都会调用此方法,直到撞击结束。

OnCollisionExit(  ):碰撞停止时,调用。


给代码(以下代码只是整个例子中的一部分,如果需要重建项目,我写完整个unity入门就上传所有的代码):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CollisionTest : MonoBehaviour 
{

	//碰撞显示信息
	string show = null;
	void Start () 
	{
		//默认显示内容
		show = "未发生碰撞";
	}
	
	//进入碰撞
	void OnCollisionEnter(Collision
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值