1.AddComponentMenu 添加组件菜单
这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置。说明指的是要重启U3D才能显示,不过测试貌似直接可以显示。
[AddComponentMenu("MyPhysic/PhysicType")]
public class PhysicType: MonoBehaviour
{
}
2、
2.ContextMenu 上下文菜单
这个译名我觉得很不自然,其实上下文算是啥东西……这个函数是在Inspector的脚本中加一个触发事件,可以作为调试或者测试之用
public class Attributes : MonoBehaviour {
}
3、
HideInInspector 在检视面板中隐藏
[HideInInspector]
public Transform m_Target;
void Start()
{
m_Target = GameObject.Find("test").transform;
}
public class HideInspectorTest : MonoBehaviour
{
}
4、