1、首先在unity工程中建立一个“StreamingAssets”的文件夹,然后把相关的资源放到这个文件下,如果文件过多或者类型不一,也
可以在这个文件下再新建一个子文件夹,这里我们命名为“SEM”,然后把资源放进这个文件里,在这里,我们放一个音频,如图:
注:在文件夹命名的时候,一定要注意名字的拼写,否则路径出错就找不到相应路径下的资源。
2、之后我们新建一个脚本文件“StreamingAssests_Script.cs”:
脚本中,我们先写一个协同,用于按路径查找资源并下载引入:
首先是路径的写法: