android unity 文件读写_Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八)...

版本Unity5.3.3

Android 小米pad1

首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言。让我解决了一个大的谜团。。

开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;

后来我知道了一个新API Application.streamingAssetsPath

Application.streamingAssetsPath 其实就等于 “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;

然而问题就出现在这个路径上。我打印了一下LOG

Application.streamingAssetsPath = jar:file:///data/app/com.xxx.xxx-1.apk!/assets

Application.dataPath+”!assets” = /data/app/com.xxx.xxx-1.apk!assets

也就是说Application.streamingAssetsPath  多了一个   jar:file://

那么如果想在Android上同步方法AssetBundle.LoadFromFile 就得用 Application.dataPath+”!assets”这个路径。

从此这段代码就正常了。

C#

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usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{

publicSpriteRendererspriteRenderer;

voidStart(){

// /data/app/com.xxx.xxx-1.apk!assets/yusong.unity3d

stringpath=Application.dataPath+"!assets/yusong.unity3d";

AssetBundleassetbundle=AssetBundle.LoadFromFile(path);

Spritesprite=assetbundle.LoadAsset("0");

spriteRenderer.sprite=sprite;

}

}

Unity的坑啊~ 55555555555555555555

还有这个路径只能用来AssetBundle.LoadFromFile 。如果想用File类操作。 比如File.ReadAllText  或者 File.Exists  Directory.Exists 这样都是不行的。

———————————-!!从今天以后下面的代码已经可以作废了!!—————————

streamingAssets 这个目录在IOS下是可以同步读取的,但是在Android下必须用www来异步读取。。这就很恶心了~所以最近我就在想办法如何能在Android下也能同步读取。如下图所示,我把一个sprite打成assetbundle并且放在StreamingAssets目录下。

assetbundle的压缩格式 ,我使用的是unity5.x的lz4方式。

C#

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