一、学习内容
滚球游戏是这样的,一个四面有墙的场景,里面有球和小方块,控制球去吃方块,吃完方块就游戏结束。
通过制作滚球游戏进一步熟悉unity的操作以及游戏元素的设计。
二、游戏制作过程
1、创建3D工程——Roll a Ball
2、保存游戏场景
file——save scence,保存游戏场景,保存在工程目录的_scence目录中,命名为minigame3、创建底板、小球元素
在Hierarchy视图中创建Plane元素作为底板,命名为Ground。
大小和规模选择reset的默认属性就行。
在Hierarchy视图中创建Sphere
元素作为小球
,命名为Player,同样reset,再把position的Y设为0.5,这样整个球正好在底板上面。
为小球添加Rigidbody组件,质量mass设为1,勾选重力作用use Gravity。
4、为地板着色
在project视图新建一个Material文件夹,并在里面创建一个material元素,命名为background,选择颜色为深色
拖动background到Ground地板上进行染色。
5、移动小球
为Player添加脚本组件new script,命名为PlayeControler。先添加三个内容:
小球移动速度speed , Rigidbody加载Rig