Unity3D学习——(二)愤怒的小鸟项目总结

本文作者通过实践愤怒的小鸟项目,深入理解Unity3D开发2D游戏,遇到并解决了2D面板旋转、脚本控制碰撞、动画系统等问题。总结了学习过程中关于坐标旋转、碰撞检测和动画制作的经验,强调了Unity3D的便捷性和自身在3D知识上的不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

花了几天时间,边做愤怒的小鸟,边熟悉Unity3D


今天做完了,算是对Unity3D开发2D游戏有了一个了解


Unity3D确实强大了,省了很多功夫。


说说在开发过程中遇到的难题:

(一)没有用第三方的2D开发插件

我是自己弄个Panel来替代的

由于Panel默认是躺着的。。。所以所有的GameObject需要先  X旋转90°  Y旋转180°

本来是没有问题的,可后来发现:当我需要把一个GameObject(也是Panel)旋转到面向右边时

我本以为只是把Z轴的旋转角度改为90°就可以了的啊。。可后来发现不是这么回事


好像是因为这是世界坐标系,之前的X和Y都旋转了,当再次旋转Z的时候,不是我们想的那样了


后来自己计算了下,发现改为X:0 Y:-90 Z:90才对(与我预想的X:90 Y:180 Z:90不一样的)


(二)脚本使用的不熟悉

比如当小鸟在弹弓上的时候,需要忽略碰撞(不然会和弹弓已经其它小鸟碰在一起)。

当时不知道怎么做,后来查找才发现有两种方法

Physic.IgnoreCliision(GameObject obj1, GameObject ojb2);
这个方法是让物理引擎忽略掉obj1和obj2的碰撞

还有一种

设置gameObject

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