花了几天时间,边做愤怒的小鸟,边熟悉Unity3D
今天做完了,算是对Unity3D开发2D游戏有了一个了解
Unity3D确实强大了,省了很多功夫。
说说在开发过程中遇到的难题:
(一)没有用第三方的2D开发插件
我是自己弄个Panel来替代的
由于Panel默认是躺着的。。。所以所有的GameObject需要先 X旋转90° Y旋转180°
本来是没有问题的,可后来发现:当我需要把一个GameObject(也是Panel)旋转到面向右边时
我本以为只是把Z轴的旋转角度改为90°就可以了的啊。。可后来发现不是这么回事
好像是因为这是世界坐标系,之前的X和Y都旋转了,当再次旋转Z的时候,不是我们想的那样了
后来自己计算了下,发现改为X:0 Y:-90 Z:90才对(与我预想的X:90 Y:180 Z:90不一样的)
(二)脚本使用的不熟悉
比如当小鸟在弹弓上的时候,需要忽略碰撞(不然会和弹弓已经其它小鸟碰在一起)。
当时不知道怎么做,后来查找才发现有两种方法
Physic.IgnoreCliision(GameObject obj1, GameObject ojb2);
这个方法是让物理引擎忽略掉obj1和obj2的碰撞
还有一种
设置gameObject