【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(5)】Sprite精灵渲染

本文是Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记的一部分,重点讲解了Sprite精灵的5种创建方法:通过图片、矩形裁剪、缓存帧、帧名称和Texture2D创建。此外,还介绍了精灵的旋转、缩放、可见性及透明度的设置,以及常用的锚点和标记功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

精灵类是任何一款游戏引擎的核心,你所见到的图片画面基本都是由它展现出来的,比如我们的游戏背景,主角等等,所以学好Sprite精灵类对游戏的画面体验有着很重要的影响。我们就先介绍他的创建方式,一般来说有以下5种:

第一种:

cc.Sprite.create(fileName)通过一张图片生成精灵对象

参数:图片的名称。

var sprite1 = cc.Sprite.create("test.png"); //这里图片名称最好写在resource.js里面
sprite1.setPosition(cc.p(10,10));
this.addChild(sprite1);


第二种:

cc.Sprite.create(fileName, rect) 通过一张图片进行给定矩形裁剪生成精灵对象

参数1:图片名称

参数2:矩形的区域

var sprite2 = cc.Sprite.create("t
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