Unity3D 2dtoolkit 物理游戏开发

本文介绍了如何使用Unity3D和2dtoolkit插件开发2D物理游戏,包括设置摄像机、创建地面、设置碰撞体以及处理静态和动态物体的碰撞。通过调整摄像机Size、扩大物体尺寸以及正确配置碰撞体和刚体,实现真实物理效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D这个游戏引擎写得很不错,Asset Store里面卖的插件有些也是相当不错,游戏开发起来越来越便捷了。


2dtoolkit 是里面专门做2d游戏的插件,说做游戏,可能有点绝对,它的ui系统貌似也不错,在3d引擎上做2d游戏,在游戏渲染方面不用说肯定很好,话不多说,介绍一下今天的学习笔记吧,就是用2dtoolkit开发物理游戏。


我所说物理游戏,只是一个小入门,就是怎样做碰撞,模拟出真实的物理世界。


首先先设置一下摄像机,你可以选择使用unity自带的Camera,当然也可以用2dtoolkit提供的Camera,不同之处就是2dtoolkit的在适应屏幕上,尤其在锚点上面还是挺不错的,我用的2dtoolkit的,属性设置都一样,在Camera的Inspector中的Projection改为正交,即Orthographic,再把下面一栏中的Size改为10,如


之前我一直都是设置Size为1,但是模拟出来的效果很不好,官方给的demo也是这个参数(这个问题我是找了好久才发现的。。。)。


之后我们来添加一些地面吧&#x

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