cocos2dx之Http网络编程(一)——网络请求的发送和接收

本文介绍了在cocos2dx游戏中如何进行基础的HTTP网络编程,包括创建工程、引用外部库、添加下载按钮和回调函数,以及处理HTTP请求结束后的数据读取。通过设置回调函数,可以获取服务器返回的信息,并在调试时查看响应数据。

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联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对cocos2dx的网络编程进阶

本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息

1.创建cocos2dx工程。


2.项目引用外部库。

如果要使用cocos2dx的CCHttpClient来进行网络访问,则需要引入cocos2dx的相关库,详细步骤如下:

右键单击项目->属性->c/c++->常规,在右边的附件包含目录中添加cocos2dx的extensions目录对应的路径。

然后,右键单击项目->属性->链接器->输入,在右边的附件依赖项中添加libcurl_imp.lib和libExtensions.lib两个库,用分号隔开。

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