Unity-导出Xcode工程时的自动配置

本文介绍了使用XUporter工具将Unity项目导出为Xcode工程的自动化过程,包括自动更改证书和描述文件、设置项目选项、添加FrameWorks、修改Info信息以及处理Compile Flags。特别提醒,PC打包时需要注意第三方库路径中的反斜杠问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

##使用开源库XUporter,详见https://onevcat.com/2012/12/xuporter/

###1.自动更改证书及描述文件

//更改证书,设置证书名称即可,在钥匙串中可见
project.overwriteBuildSetting ("CODE_SIGN_IDENTITY", "xxxxxxxxxx");

//iphone配置实用工具(高版本Mac系统虽提示安装失败,但依然可用)中查看描述文件的编号,格式如下
//描述文件的存放地址为:~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles
project.overwriteBuildSetting ("PROVISIONING_PROFILE", "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx");

###2.设置其它项目设置

//bitcode修改(所有名称在Xcode中可见)
project.overwriteBuildSetting ("ENABLE_BITCODE", "No");

###3.自动添加FrameWorks,tbd(自己做部分修改)

project.AddFile("System/Library/Frameworks/WebKit.framework",project.GetGroup( "Frameworks" ), "SDKROOT",true,false);
		project.AddFile("System/usr/lib/libz.1.2.5.tbd",project.Ge
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