场景和人物模型搭建完毕后,就正式开始搭建网络环境。对于Unet的相关知识网上有很多介绍,在此不多说,列出几个博客可以参考学习。
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46849341
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5820161.html
三、 NetworkManager
NetworkManager可以说是整个Unet的核心组件。所有的客户端和服务器,都是通过NetworkManager进行通信。当我们使用Unet制作联网游戏的时候,最先就是给一个对象挂上NetworkManager组件。
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这里是我的NetworkManager组件的参数
基本使用默认的就好
其中Player Prefab是客户端在连入服务器时自动生成的prefab
而Registered S