Unity 用C#写的链表类

Unity 用C#写的链表类

用于保存坐标点

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

 /// <summary>
 /// 结点类
namespace CS
{
 /// </summary>
 public class ListNode
 {
	  public Vector3 data; //ElemType
	  public ListNode(){}  // 构造函数
	  public ListNode next;
 }

 /// <summary>
 /// 链表类
 /// </summary>
 public class LinkList{
	
  private ListNode first;   //第一个结点
  public LinkList(){
     first = null;
  }

  public bool IsEmpty()
  {
   	  return first == null;
  }
		
  
  /// <summary>
  /// 在第k个元素之后插入x
  /// </summary>
  /// <param name="k"></param>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns></returns>
  public LinkList Insert( int k, Vector3 x )
  {
	   if( k<0 )
	   	 return null;
	   ListNode pNode = first;  //pNode将最终指向第k个结点
	   for( int index = 1; index<k && pNode != null; index++ )
	    pNode = pNode.next;
	   if( k>0 && pNode == null )
	     return null;//不存在第k个元素
	   ListNode xNode = new ListNode();
	   xNode.data = x;
	   if( k>0 )
	   {
		    //在pNode之后插入
		    xNode.next = pNode.next;
		    pNode.next = xNode;
	   }
	   else
	   {
		    //作为第一个元素插入
		    xNode.next = first;
		    first = xNode;
	   }
	    return this;
  }

  public int Length()
  {
	   ListNode current = first;
	   int length = 0;
	   while(current != null)
	   {
	    length++;
	    current = current.next;
	   }
	   return length;
  }

  /// <summary>
  /// 返回第k个元素至x中
  /// </summary>
  /// <param name="k"></param>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns>如果不存在第k个元素则返回false,否则返回true</returns>
  public bool Find( int k, ref Vector3 x )
  {
	   if( k<1 )
	    return false;
	   ListNode current = first;
	   int index = 1;
	   while( index<k && current != null )
	   {
	      current = current.next;
	      index++;
	   }
	   if( current != null )
	   {
	      x = current.data;
	      return true;
	   }
	   return false;
  }

  /// <summary>
  /// 返回x所在的位置
  /// </summary>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns>如果x不在表中则返回0</returns>
  public int Search( Vector3 x )
  {
	   ListNode current = first;
	   int index = 1;
	   while( current != null && current.data !=x )
	   {
	    current = current.next;
	    index++;
	   }
	   if(current != null)
	      return index;
	   return 0;
  }

  /// <summary>
  /// 删除第k个元素,并用x返回其值
  /// </summary>
  /// <param name="k"></param>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns></returns>
  public LinkList Delete( int k, ref Vector3 x )
  {
	   //如果不存在第k个元素则引发异常
	   if( k<1 || first == null )
	     return null;
	   ListNode pNode = first;  //pNode将最终指向第k个结点
	   //将pNode移动至第k个元素,并从链表中删除该元素
	   if( k == 1 ) //pNode已经指向第k个元素
	    first = first.next;  //删除之
	   else
	   {
	    //用qNode指向第k-1个元素
	    ListNode qNode = first;
	    for( int index=1; index< k-1 && qNode != null; index++ )
	     qNode = qNode.next;
	    if( qNode == null || qNode.next == null )
	     return null;//不存在第k个元素
	    pNode = qNode.next; //pNode指向第k个元素
	    qNode.next = pNode.next; //从链表中删除第k个元素
	    x = pNode.data;
	   }
	   return this;
  }

  // 清空链表
  public void Clear()
  {
      first = null;
  }
   
 }
}


 

 

 

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