【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

这篇博客是Cocos Creator系列教程的第二部分,重点讲解脚本开发中的事件监听、常用函数和实用技巧。作者分享了包括cc属性介绍、获取组件方式、全局变量访问、模块间通信、节点操作、事件处理和动作回调等关键知识点,旨在作为官方文档和视频教程的补充,帮助开发者更好地理解和应用Cocos Creator。
摘要由CSDN通过智能技术生成


【Cocos Creator 】(千人群):  432818031

   上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。

   所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。

   后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。

   下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。

大致内容如下:

  1. cc 属性介绍
  2. 获取组件的几种形式
  3. 全局变量的访问
  4. 模块之间的访问
  5. 在当前节点下添加一个组件
  6. 复制节点/或者复制 prefab
  7. 销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前 帧逻辑更新结束后,统一执行)
  8. 事件监听 on 4种形式(包括坐标获取)
  9. 关闭监听
  10. 发射事件(事件手动触发)
  11. 动作示例,类似c2dx api 基本无变化
  12. 计时器 (component)schedule (cc.Node 不包含计时器相关 API)
  13. url raw资源获取

CC版本:0.7.1

源码下载地址:   http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4Mnio3                     

主要两个js源码:

HelloWorld.js

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