【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享


本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos-creator/1985.html

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还有几天就要过年了,今天Himi就要坐车回老家了,这里提前祝福各位新年快乐、家庭和睦、万事如意。

进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:(当前使用的版本 0.7.1)

         1. 关于Prefab的使用与概述

         2. Cocos Creator 如何同时打开多个项目

         3. 如何把自己的Cocos Creator的项目分享给别人

  一.  关于Prefab的使用与讲解(CC版Prefab的方式说明)

Prefab:大家习惯喊它“预制体”,其实通俗的讲大家可以理解成是个“被打包的集合”,Prefab可以是由一个或多个节点(Node)、组件(Sprite、Label、Js脚本等)组合,当然其中也会包括组件之间的关系等一同保存。

       a)  什么时候用Prefab?(Himi就说下从接触U3d到现在对Prefab的理解吧)

       当你想制作一个有通用性强、或想重复使用的且个体之间存异较少时…你都应该第一时间想到Prefab

       例1:背包中每个物品,如下图:

QQ20160205-0

像上图中可以明显看到,每个物品都包括:一个底图、一个物品icon、一个label数量、一个文本name,不同的是每个元素内容的不同而已。因此可以我们可以设计一个Prefab 结构 如下:

   KnapItem(Node)

            itemBG      (Sprite)

            itemIcon   (Sprite)

            itemCount(Label)

            itemName (Label)

例2: 排行榜每一条目(基本

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