cocos2dx3.x 文字模糊解决方法

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cocos2dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx 经常抽风。

没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。

最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启不抗锯齿功能。

因此只能单步调试:

找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithString

 

bool Texture2D::initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)
{
    ... ... ...
    _hasPremultipliedAlpha = hasPremultipliedAlpha;

    return ret;
}

 


好了:不多说,添加不抗锯齿功能。对所有文本都有效。

 

 

bool Texture2D::initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)
{
    ... ... ...
    _hasPremultipliedAlpha = hasPremultipliedAlpha;

    // add by xxj 2014/08/25  16:22:27
    this->setAliasTexParameters();
    return ret;
}

 

 

 

ok,完成。

 

补充下:微软雅黑本身是有问题的,这个官方字体建议使用9-12号字体,否则将出现锯齿或变粗现象。如果真要使用微软雅黑字体,建议网上去下载个修正的字体

附上一个修正好的字体:http://download.csdn.net/detail/xie1xiao1jun/8071509

顺便说下:这个不必改源码的,可以对单个字体做开启据此功能,但是由于我项目是用cocostudio开发的,就这样让全部都支持。

 

顺便说下:手机上运行是不会出现这个问题的。

 

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