unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样

可以发现position.y和bounds.center.y有很大不同。

切换center和pivot坐标,可以发现轴心相差很大。所以应该是制作模型的时候轴心设置得有问题

如果要使物体在地面上,获取物体position点到底部的距离

float height = selectedGmObj.GetComponent<Renderer>().bounds.size.y * 0.5f  + (selectedGmObj.transform.position.y - selectedGmObj.GetComponent<Renderer>().bounds.center.y); //外框高度的一半,加上transform.position.y和bounds.center.y的差




        

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