(五十)Quartz2D生成图片的一些应用

应用一:给图片打水印,不应该是画到View的Layer上,而应该画到Bitmap上,产生一张新的图片。

1.首先读入背景图,然后开启一个位图上下文,并将它画在位图上下文上:

    UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
    /**
     *  创建基于位图的上下文
     *
     *  @param size#>   图片的尺寸 description#>
     *  @param opaque#> 是否不透明 YES为不透明、NO透明 description#>
     *  @param scale#>  伸缩尺寸,写0.0是按默认尺寸 description#>
     *
     *  @return void
     *
     *  执行完毕后就相当于创建了一个新的UIImage,尺寸就是传入的size
     */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
    // 画背景
    [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

2.接下来计算要打的水印的位置,并且进行尺寸的缩放:

    // 画右下角的水印
    UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
    CGFloat scale = 0.2;
    CGFloat margin = 5;
    CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
    CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
    CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
    CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
    [waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
3.从上下文中取出画好的图片,然后结束上下文:

    // 从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 结束上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

4.保存图片:转为二进制数据(压缩为JPEG或者PNG图片数据,JPEG可以选择压缩质量0-1,PNG默认最好的质量)。

JPEG:第二个参数为质量

UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)

PNG:只有一个参数

NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);

通过搜索的方式查找Documents文件夹的方法:注意找到的路径是个数组,iOS系统只有一个路径,因此使用lastObject就可以取到。

NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"文件名.拓展名"];


应用二:生成圆形头像图片。

先开启位图上下文,然后取得这个上下文(同以前一样)画一个圆,并且开启裁剪(先开启裁剪后面的才会收到裁剪的影响)。

为了产生一个白框,应该先画一个大圆,然后在期内画一个小圆,这时候执行裁剪,因为只有这后面的部分才会执行裁剪,因此就会出现一个大圆和小圆之间的环,一般取为白色。

    // 1.加载原图
    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    // 2.开启上下文
    CGFloat borderW = 2; // 圆环的宽度
    CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderW;
    CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderW;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
    
    // 3.取得当前的上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 4.画边框(大圆)
    [[UIColor whiteColor] set];
    CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
    CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
    CGFloat centerY = bigRadius;
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    CGContextFillPath(ctx); // 画圆
    
    // 5.小圆
    CGFloat smallRadius = bigRadius - borderW;
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
    CGContextClip(ctx);
    
    // 6.画图
    [oldImage drawInRect:CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
    
    // 7.取图
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 8.结束上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    // 9.显示图片
    self.iconView.image = newImage;
    
    // 10.写出文件
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
    NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
    [data writeToFile:path atomically:YES];

应用三:屏幕截图

截图的原理:将View的layer渲染到上下文,然后取出图片保存。

一个细节:应该延迟截图,让按钮恢复非点击状态。

作为ImageView的一个功能,将屏幕截图作为分类扩充方法:注意从layer捕捉的方法

#import "UIImage+MJ.h"

@implementation UIImage (MJ)
+ (instancetype)captureWithView:(UIView *)view
{
    // 1.开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
    
    // 2.将控制器view的layer渲染到上下文
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    
    // 3.取出图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 4.结束上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}
@end

如果要存入系统相册,应该调用UIImageWriteToSavedPhotoAlbum方法,注意回调函数应该用官方建议的方法:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
回调函数的写法:
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
    if (error) { // 保存失败
        [MBProgressHUD showError:@"保存失败"];
    } else { // 保存成功
        [MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功"];
    }
}

应用四:背景平铺。

使用Quartz2D可以将一个小图片完全平铺到背景:注意到colorWithPatternImage可以设置背景图。

    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);
    [oldImage drawInRect:self.view.bounds];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:newImage];



总结:

1.因为只有drawRect:方法中才能取出上下文,因此应该在这里绘图。

2.View内部有一个layer层,drawRect:方法获取的是view的layer,view显示全靠layer,view还有一个响应事件的作用。

3.产生图片的方法:

先开启图形上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions...

然后可以在需要绘图时按原来的方法获取上下文

然后取图:UIImage *newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

最后不要忘了结束上下文:UIGraphicsEndImageContext();







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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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