使用Android Studio来为Cocos2dx-lua项目打包

本文记录了如何将Cocos2dx-lua项目从Eclipse迁移到Android Studio的过程,包括新建quick项目、编译引擎代码、解决导入Android Studio后的错误,如配置NDK路径和修复找不到c++文件的问题,最终实现成功打包并运行在手机上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从事Android开发已经有一段时间了,自己的开发IDE也从Eclipse转到了Android Studio。但是,需求上要求我把自己的Android Studio项目集成到一个Eclipse 下的ndk 项目上,在集成的过程中,我有了一些值得分享的体验,在这里记录下来。

项目需求

在自己从事Android开发之前,自己做的是Cocos2dx-lua项目的开发工作。Cocos2dx-lua是一个跨平台的引擎,主要的游戏逻辑都是脚本,被当做资源放置在assets目录下。同时对于Android平台来说,这个Cocos2dx-lua项目就是一个ndk项目,并且它的环境是在eclipse下的。而需要与之集成的Android项目则是一个Android Studio下的普通Android project。直接点说,我在这里做的就是在把我们的Cocos2dx-lua的项目由Eclipse迁移到Android Studio底下。

步骤

(1)首先,我们先用Cocos2dx-lua 的player 新建一个quick项目(我这里说的Cocos2d-x项目也就是quick-cocos2d-x 3.3版本),它会自动生成一些Android Eclipse项目。我们选择其中的proj.android_no_anysdk项目来导入到我们的Android Studio中。

(2)然后,打开proj.android_no_anysdk目录下的build_native.bat文件,编译我们的引擎代码,生成供Android调用的so文件等需要与ndk部分做交互的文件。编译成功之后,我们可以在Eclipse中导入我们的项目,并将项目打包在手机上,我们可以看见亲切的“Hello World”。
这个时候它是一个Eclipse项目,目录如下:
这里写图片描述

(3)但是这样还仅仅是Eclipse项目,而使用Android Studio开发Android项目是大势所趋,所以后面要做的就是把项目转变为一个Android Studio项目。首先我们打开Android Studio,选择File->New->Import Project,导入我们刚才的proj.android_no_anysdk这个Eclipse项目。然后会有一连串的窗口,点击Next即可,它们会为我们在一个新的目录创建一个全新的Android Studio项目,也就是Android Studio为我们做的转化。
这个时候的项目目录是:
这里写图片描述

(4)这个时候项目报了一个错误,如下:

Error:(
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