在Unity新的UI系统里,按照NGUI写了自己一套事件响应机制。
EventSystem官方描述(http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/EventSystem.html)如下:
EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。 EventSystem 由发送事件的几个组件共同组成。
Overview
当您将 EventSystem 组件添加到一个游戏对象上,你会发现它并没有多少暴露的功能时,这是因为 EventSystem 本身被设计为一个 manager and facilitator (管理和主持) EventSystem 模块之间的通信。