UGUI 事件响应之EventSystem

本文介绍了Unity的UGUI事件响应系统,包括EventSystem、InputModule和Raycaster的角色。讲解了如何利用EventTrigger组件实现自定义事件处理,以及各种事件接口如OnPointerEnter、OnPointerClick等的使用。通过这种方式,可以更好地管理和定制UI事件,提高项目管理效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity新的UI系统里,按照NGUI写了自己一套事件响应机制。

EventSystem官方描述(http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/EventSystem.html)如下:

EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。 EventSystem 由发送事件的几个组件共同组成。

Overview

当您将 EventSystem 组件添加到一个游戏对象上,你会发现它并没有多少暴露的功能时,这是因为 EventSystem 本身被设计为一个 manager and facilitator (管理和主持) EventSystem 模块之间的通信。

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