自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

本文介绍如何在Unity3D项目中自动创建材质球,特别是在导入资源时节省手动创建的步骤。文章指出,代码仅对指定目录的纹理进行处理,并提及遇到的问题:自动创建的材质球丢失纹理,而通过菜单创建则正常,作者寻求解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411

项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class BuildMaterial : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{

    //生成出的Material的路径
    private static string MaterialsPath = 
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