unity Editor自动生成材质及动态加载资源

最近这两天在做一个项目,然后里面有六十多个素材,还要全部生成材质球,差点人都废了,然后去手册上着了一下可以自动生成材质球的代码。然后自动生成材质球的过程中我还想要给材质球赋予一个默认的漫反射贴图,贴图是从网上下载来的,踩了数不清的坑之后终于搞定了。
直接贴代码

   // Use this for initialization
    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownLoadFiles());
    }

 public IEnumerator DownLoadFiles()
    {
        //使用UnityWebRequest下载纹理
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("http://pic1.16pic.com/00/04/57/16pic_457578_b.jpg")) { 
            yield return www.Send();
        if (www.isError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(www.downloadHandler.data.Length);
            try
            {

                   FileInfo fi = new FileInfo("Assets/Pictures/image.png");

                if (!fi.Exists)
                {

                    //如果文件不存在   创建文件
                    Stream outStream = fi.Create();
                    //将下载的数据存储到本地文件
                    outStream.Write(www.downloadHandler.data, 0, www.downloadHandler.data.Length);
                    //关闭文件流
                    outStream.Close();
                  
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Unity 中,可以使用以下 C# 代码自动生成 UGUI 预制体: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class PrefabGenerator { [MenuItem("GameObject/Create UGUI Prefab")] public static void CreateUIPrefab() { // 获取当前选择的 GameObject GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject; // 创建一个新的 GameObject 作为存储 Prefab 的容器 GameObject prefabContainer = new GameObject(selectedObject.name + "Prefab"); // 将当前选择的 GameObject 的所有子物体复制到新的容器中 foreach (Transform child in selectedObject.transform) { GameObject childObject = Object.Instantiate(child.gameObject); childObject.transform.SetParent(prefabContainer.transform); } // 添加 Canvas 组件和 Graphic Raycaster 组件 Canvas canvas = prefabContainer.AddComponent<Canvas>(); prefabContainer.AddComponent<GraphicRaycaster>(); // 设置 Canvas 属性 canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; canvas.sortingOrder = 0; // 保存 Prefab string path = "Assets/" + selectedObject.name + ".prefab"; Object prefab = PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefabContainer, path); // 销毁容器 GameObject 和子物体 Object.DestroyImmediate(prefabContainer); // 在 Project 视图中选中新创建的 Prefab Selection.activeObject = prefab; } } ``` 这段代码的作用是创建一个菜单项,可以通过在 Unity 编辑器中点击菜单栏的 GameObject -> Create UGUI Prefab 来自动生成 UGUI 预制体。在创建 Prefab 时,会将当前选择的 GameObject 的所有子物体复制到新的容器中,添加 Canvas 和 Graphic Raycaster 组件,并保存为 Prefab。

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