unity之动画编辑器

编辑出一个动画文件(.anim),多个物体或ui使用
可视化编辑动画,就不需要用DOTween插件了


效果图(这里只做了scale x的动画)
这里写图片描述


1、创建个ui做动画载体

先创建个ui-image,然后在image身上挂个 Animation组件
这里写图片描述


2、创建动画

打开动画编辑器, Window->Animation,或者 ctrl+6
这里写图片描述

点击 Create, 创建个动画 anim111.anim 文件(保存的是动画相关数据),然后拖至image的Animation组件中
这里写图片描述


3、编辑动画

添加编辑对象的一个属性
这里写图片描述

编辑曲线,点击 curves (比较平滑),这里只编辑了scaleX,
这里写图片描述


4、代码中播放

Animation myAnim = GetComponent<Animation>();
myAnim.Play("anim111");

5、添加触发事件

image对象脚本中加入

void MyEvent1() {
    Debug.Log("--- myEvent1");
}

在红色区域中右键
这里写图片描述

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蝶泳奈何桥.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值