设计模式
文章平均质量分 63
YgritteSnow
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
读书笔记 之 设计模式
目标:粗略了解所有设计模式设计原则单一指责 1. 用户的属性和操作应当分开;里氏替换原则 1. 父类应当可以自由替换为子类; 2. 子类要实现的函数如果影响到了父类需要其改变,正确的做法是将其独立出来,只委托原父类管理一些函数;依赖倒置原则 1. 面向接口 2. 用抽象类来保证高层的函数和接口与子类无关原创 2016-01-22 12:40:55 · 565 阅读 · 0 评论 -
周笔记(21/52) - 过一下《游戏编程模式》
0 0 开始写游戏才发现架构这件事确实很重要哎~ 以及这本书确实是既通俗易懂又干货满满!我这种小白都能愉悦的读完~原创 2017-05-25 18:49:46 · 600 阅读 · 0 评论