UE材质小结

好久没更新了……………………感觉一直是沉迷工作无力学习的状态…………即使是爱上在内网写wiki,也是疯狂喷射教程之类的文档 = = ,完全没有正经总结点什么了……那就从读书笔记开始吧!节点和用途节点名称关键词输入输出属性FlatternNormal法线变平坦法线贴图,平坦程度法线值PannerUV动画uv, timeuv速度XY, 仅输出小...
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没更新了……………………感觉一直是沉迷工作无力学习的状态…………即使是爱上在内网写wiki,也是疯狂喷射教程之类的文档 = = ,完全没有正经总结点什么了……
那就从读书笔记开始吧!

一些节点、光照模型

节点

节点名称 关键词 输入 输出 属性
FlatternNormal 法线变平坦 法线贴图,平坦程度 法线值
Panner UV动画 uv, time uv 速度XY, 仅输出小数部分?
BumpOffset 凹凸映射 固定uv, 高度图, 缩放 uv 参照高度, 高度缩放。如果出现UVSwimming的话缩小高度缩放值
ClearCoatBottomNormal ClearCoat第二法线 法线
DetailTextureing 细节纹理 普通Diffuse和Normal
细节Diffuse和Normal、Intensity
最终Diffuse和Normal
MatLayerBlend 分层材质 两层材质的函数, 混合alpha
WorldAlignedBlend 按照世界方向的融合值
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