Unity-UGUI提高开发效率的插件集合

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项目源码都在github里:UIEditor

PrefabWin窗口

一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab:

PrefabWin窗口可以从菜单Window->PrefabWin打开

PrefabWin窗口一开始时是没东西的啦,你可以往里面拉prefab,然后它会自动生成预览图的.2D3D的prefab都可以.底下还有个搜索框可以让你快速过滤.

参考图

一般做界面,我们就按美术出的图,那里拉个按钮,那里弄个文本,其坐标大小比例等肯定要严格按美术出的图来调节的,所以编辑界面时最好就有张参考图,添加方式如下:

参考图的资源可来自项目外的目录,且右键保存界面时会跳过它的.添加参考图后,可以选中它后右键菜单->锁定,这样就不会碍着你了.对了,顺便说下选中节点后可以用方向键调节节点的坐标,每次加减1.

拉图生成Image节点

在Project视图拉图到场景的Canvas(无则自动生成Canvas)将生成一Image节点并把图赋在其上.还有就是选中Image节点时再点击Project视图里的图片也可以赋上该图.

优化层次

下图有8个节点,其中4个图片中,有两个图片来自图集1,两个来自图集2,如果它们是按图集连续排的话就可以合为同一批次,但被其它图集打断就合不了了,另外4个text也是一样,同一字体的也是可以合为一批次的,这个功能就是自动排列好顺序优化合批:

 

打开整个文件夹里的prefab界面

image

合并组和解体

有时需要把几个节点合成一个组,这时可以这样:

排列和清理所有界面

对齐工具

运行时修改防重置

运行时可以放心地修改并保存prefab,结束运行时也会重新加载到最新的(默认情况下unity结束运行后是会重置到运行前的状态的)
image

其它功能

)运行结束后重新加载所有正在编辑的界面(因为运行期间的修改在运行结束后会重置的)
)记录每个界面的参考图信息(现在每次重新打开界面都要添加一次参考图太麻烦了)

)增加右键菜单:优化层级,文字放一起,同一图集的放一起  

)按ctrl+shift+c可以复制选中的节点名到剪切板上,生成的字符串是带路径的:

UI编辑器扩展相关的代码和资源都放在Assets/UIEditor目录里,默认大部分功能都是开启的,如果你觉得哪些用得不顺手,可以在UIEditor/Configure.cs文件里关闭相应功能,设为false保存一下就会立即生效的:

TODO

)界面优化大全:选中某界面后遍历其所有子节点并在一个window列出优化建议(比如Text别用bestfix,用到了其它图集的小图等等)  
)支持大部分操作的Undo(在操作前用Undo这个工具类记录)(40%)  
)右键显示颜色框(有时代码要设置颜色值可以用的)  
)Hierarchy界面也要显示我们的右键菜单  

Unity3D UGUI 专用文字特效插件 Text Effects 1.15 UI Text Effects are a set of effects for the standard Unity UI (uGUI) Text. - All script and shader sources included! - Extremely easy to use - just choose the effect from the component menu, and it's applied. - Add fancy titles, custom text appearance, mix multiple effects. - Rich Text support. - Mobile platform support. 12 extremely valuable effects: - Better Outline: a more continuous outline than the standard one. - Gradient Color: global/local, vertical/horizontal, override/additive/multiply. - Depth Effect: add thickness to text. - Soft Shadow: blurry shadow. - Outer Bevel: add outer lit and shaded edges. - Skew Effect: add horizontal+vertical transformations and perspective. - Curve Effect: bend or distort text vertically. - Character Spacing: increase or decrease the distance between individual characters. - Limit Visible Characters: hide characters, make a typewriter. - Overlay Texture: add an image overlay, local/global, override/additive/multiply. - Inner Bevel: add lit and shaded edges inside the characters, override/additive/multiply (only "override" on SM2 level GPUs). - Inner Outline: add outline inside the characters, override/additive/multiply. - With this package, you can finally echo effects from Photoshop or Word, while still using the standard Unity UI Text. - Suggestions for new effects are very welcome. The newly made effects will be added to the package. 仅供学习交流使用,如有侵权请告知删除。
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