Unity 3D:加入IOS内购(In-App Purchasing)

本文档详细介绍了如何在Unity 3D游戏中集成iOS内购功能,包括创建内购类以及在游戏各处调用相关方法,帮助开发者实现应用内的付费购买服务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写 内购类,在需要的的地方调用相应方法。

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class InAppPurchasing : MonoBehaviour,IStoreListener
{
    //IAP组件相关的对象,m_Controller里存储着商品信息
    private static IStoreController m_Controller;//存储商品信息
    private static  IAppleExtensions m_AppleExtensions;

    private static bool PurchaseAvailable = true;//IAP可用状态
    private static bool InternetAvailable;//是否初始化成功

    public static InAppPurchasing instance;
    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    void OnEnable()
    {
        //如果没有连接网络,关闭IAP功能
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            PurchaseAvailable = false;
        }
        else
        {
            PurchaseAvailable = true;
            //如果没有初始化成功
            if (InternetAvailable == false)
            {
                InitUnityPurchase();//初始化
      
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