Unity 3D AssetBundle.Unload释放内存

本文探讨了在Unity 3D中使用AssetBundle.Unload时遇到的问题,即通过Unload(false)卸载AssetBundle后,Instantiate的对象无法正常显示。原因可能是卸载操作过早影响了资源的实例化。解决方案包括先Instantiate再Unload,或者延迟一定帧数后再执行Unload。实践中建议在加载完依赖资源并卸载后,确保正确实例化主资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
AssetBundle.Unload(false):释放AssetBundle文件内存镜像

AssetBundle.Unload(true):释放AssetBundle文件内存镜像同时销毁所有已经Load的Assets内存对象


实际运行过程中会出现用AssetBundle.Unload(false),但是加载的内容没有显示出来,导致这种问题的原因

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