AssetBundle.Unload和AssetBundle.UnloadAsync

两个都是卸载AB包的api,在unity2020只保留了前者,当参数unloadAllLoadedObjects为不同值时,资源的卸载结果也不一样,具体的在官方文档中有给出

当 unloadAllLoadedObjects 为 false 时,将释放捆绑包本身中的压缩文件数据,但已从该捆绑包中加载的任何对象实例将保持不变。
当 unloadAllLoadedObjects 为 true 时,也将销毁从该捆绑包加载的所有对象。如果场景中有 GameObjects 引用这些资源,则对它们的引用将丢失。
不管是哪种情况,除非重新加载该捆绑包,否则将无法再从它加载任何其他对象。 

参考链接:AssetBundle-Unload - Unity 脚本 API

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