今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。
主要的思想就是先用线条绘制出边框,然后在里面绘制出矩形,再根据设定的是否填充的模式,选择此矩形的透明度,若显示,则透明度为1,;不显示,则透明度为0
下面是Rectangle类的代码:
/**************************************************
文件名:Rectangle.h
功能:绘制矩形
***************************************************/
#ifndef _RECTANGLE_H_
#define _RECTANGLE_H_
#include "Object.h"
#include "Color.h"
#include "OpenGL\glut.h"
class Rectangle : public Object {
public:
Rectangle(){
init();//默认设置
}
Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
init();
setRectangle(x, y, width, height);
}
//设置矩形的四边
void setRectangle(int x, int y, int width, int height) {
this->x = x;
this->y = y;