【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275

CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。

1.环境搭建

在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:


2.实现get请求:

void HelloWorld::useGet()
{
	CURL *curl;
	CURLcode res;
	
	curl=curl_easy_init();
	if(curl)
	{
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,"http://localhost/GameServer/servlet/getallmail?account=zhycheng");
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml);
		res=curl_easy_perform(curl);
		if(res!=CURLE_OK)
		{
			CCLog("联网超时 %i",res);
		}
		
		curl_easy_cleanup(curl);
	}
	else
	{
		CCLog("curl is null");
		return ;
	}
}

这里得代码不难,看看函数名就知道意思了,curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml);这个是联网后处理数据的函数,在头文件中的声明如下:
static size_t writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t nmemb,void *stream);
在源文件中的实现如下:
size_t HelloWorld::writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t number,void *stream)
{

	CCLog("%s",ptr);
	return size*number;//这里一定要返回实际返回的字节数
}

这里打印出从服务器返回的数据。

2.实现post请求

post请求可以比get请求发送更多的信息
void HelloWorld::usePost()
{
	CURL *curl;
	CURLcode res;
	std::string cc;
	curl=curl_easy_init();
	if(curl)
	{
        curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_URL, "http://localhost/GameServer/servlet/getallmail"); //请求的地址
		curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POST, true);                     //启用POST提交 
		curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS, "account=zhycheng"); //发送的数据
		curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); 
		curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,writehtml); //处理的函数
		curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_WRITEDATA, &cc);        //缓冲的内存
		res=curl_easy_perform(curl);
		if(res!=CURLE_OK)
		{
			CCLog("联网超时 %i",res);
		}
		
	
		curl_easy_cleanup(curl);
	}
	else
	{
		CCLog("curl is null");
		return ;
	}
}

这里没什么难的,我就直接上代码了。


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