设计模式之八:中介者模式

       中介者模式(Mediator Pattern):

       定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互)。

      通用类图如下:

          

      中介者模式主要由以下几个部分组成:

      1、Mediator 抽象中介者角色,定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。

      2、Concrete Mediator 具体中介者角色,通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色

      3、Colleague 同事角色,每个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

      优点:

      减少类之间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同时类只依赖中介者,减少了依赖,降低了耦合。

      缺点:

      中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

      实现:

      

 /// <summary>  
    /// 抽象玩家类  
    /// </summary>  
    public abstract class AbstractPlayer
    {

        // 玩家生命值  
        public double HP { get; set; }

        // 遭受攻击时候,生命值变化
        public abstract void ChangeHP(int num, AbstractMediator Mediator);
    }
    /// <summary>  
    /// 中介者抽象类  
    /// </summary>  
    public abstract class AbstractMediator
    {
        protected AbstractPlayer A;
        protected AbstractPlayer B;

        public AbstractMediator(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b)
        {
            A = a;
            B = b;
        }

        // A被攻击  
        public abstract void AEmbattled(int num);
        /// B被攻击  
        public abstract void BEmbattled(int num);
    }

    /// <summary>  
    /// 具体中介者  
    /// </summary>  
    public class MediatorPater : AbstractMediator
    {
        private AbstractPlayer a;
        private AbstractPlayer b;

        public MediatorPater(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b) : base(a, b) { }


        public override void AEmbattled(int num)
        {
            A.HP -= num;
        }

        public override void BEmbattled(int num)
        {
            B.HP -= num ;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 玩家A 
    /// </summary>  
    public class PlayerA : AbstractPlayer
    {
        //  遭受攻击时候,A生命值减少 
        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.AEmbattled(num);
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 玩家B   
    /// </summary>  
    public class PlayerB : AbstractPlayer
    {
        // 遭受攻击时候,b生命值减少 
        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.BEmbattled(num);
        }
    } 
      使用范围:

      1、N个对象之间产生了相互依赖关系

      2、多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险扩散

      3、产品开发,如MVC框架。

  

     好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:


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中介者模式是C嵌入式编程设计模式中的一种。它是指一个中介者对象,可以将多个对象进行耦合并将其之间的通信及操作经过中介者进行协调,这样可以降低系统各模块之间的相互依赖性,提高系统的可维护性和可扩展性,也使代码更加易于理解和修改。 在C嵌入式编程中,很多时候需要实现某些功能,需要让多个模块进行协作,这样的话就会出现很多的依赖和复杂的流程控制,随着模块的增多,这种情况只会愈加严重。这时候就可以使用中介者模式,让一个中介者对象来协调这些模块之间的通信和操作,从而使得各个模块相对独立,更容易维护和扩展。 举个例子,如果要在一个嵌入式系统中实现串口通信和IO口操作,可能需要多个模块进行协作,比如有一个串口接收模块、一个串口发送模块、一个IO口输出模块等等。这些模块之间需要进行相互通信和操作,如果使用多重嵌套的函数调用,代码会变得异常复杂,而且增加或修改功能也很麻烦。如果使用中介者模式来实现,可以让一个中介者对象管理这些模块,对外提供接口,其他模块只需要调用中介者提供的接口即可,大大降低了代码的复杂度。 总之,中介者模式是一种非常好用的设计模式,特别适合用于C嵌入式编程中。它可以消除模块之间的依赖,让系统更加稳定和易于维护,也方便了新功能的加入和修改。

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