中介者模式(Mediator Pattern):
定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互)。
通用类图如下:
中介者模式主要由以下几个部分组成:
1、Mediator 抽象中介者角色,定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
2、Concrete Mediator 具体中介者角色,通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色
3、Colleague 同事角色,每个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。
优点:
减少类之间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同时类只依赖中介者,减少了依赖,降低了耦合。
缺点:
中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。
实现:
/// <summary>
/// 抽象玩家类
/// </summary>
public abstract class AbstractPlayer
{
// 玩家生命值
public double HP { get; set; }
// 遭受攻击时候,生命值变化
public abstract void ChangeHP(int num, AbstractMediator Mediator);
}
/// <summary>
/// 中介者抽象类
/// </summary>
public abstract class AbstractMediator
{
protected AbstractPlayer A;
protected AbstractPlayer B;
public AbstractMediator(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b)
{
A = a;
B = b;
}
// A被攻击
public abstract void AEmbattled(int num);
/// B被攻击
public abstract void BEmbattled(int num);
}
/// <summary>
/// 具体中介者
/// </summary>
public class MediatorPater : AbstractMediator
{
private AbstractPlayer a;
private AbstractPlayer b;
public MediatorPater(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b) : base(a, b) { }
public override void AEmbattled(int num)
{
A.HP -= num;
}
public override void BEmbattled(int num)
{
B.HP -= num ;
}
}
/// <summary>
/// 玩家A
/// </summary>
public class PlayerA : AbstractPlayer
{
// 遭受攻击时候,A生命值减少
public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
{
mediator.AEmbattled(num);
}
}
/// <summary>
/// 玩家B
/// </summary>
public class PlayerB : AbstractPlayer
{
// 遭受攻击时候,b生命值减少
public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
{
mediator.BEmbattled(num);
}
}
使用范围:
1、N个对象之间产生了相互依赖关系
2、多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险扩散
3、产品开发,如MVC框架。
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