//using System.IO;需要引用
public static void OutputRt(RenderTexture rt , int idx = 0)
{
RenderTexture.active = rt;
Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);
png.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
byte[] dataBytes = pn
UNITY存储图片到本地
最新推荐文章于 2024-08-01 23:23:02 发布
本文详细介绍了在Unity引擎中如何将游戏内的图片数据保存到用户的本地设备,包括使用Unity的File System API进行文件操作,以及处理不同平台的兼容性问题。教程适合对Unity有一定了解的开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成