UNITY 单例模式的模板

本文探讨了Unity中使用单例模式模板的好处,以减少重复工作。同时,解释了在继承单例模式时,如何正确调用Awake()方法以确保单例实例的正确创建和管理。内容中提到了两种单例模式的应用场景,一种在场景切换时销毁,另一种则贯穿整个程序生命周期。通过示例展示了不正确调用base.Awake()会导致单例失效的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们一个游戏可能多次用到单例模式。每次重写显然浪费时间。用单例模式的模板可以减少工作量。但是在继承的单例模式里面如果要用到Awake()方法必须调用继承类的Awake()方法。

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 场景单例模板,只在当前场景有效,切换场景时会被消毁
/// </summary>
/// <typeparam name="T">必须是Component</typeparam>
public class Singleton<T>: MonoBehaviour where T: Component
{
    protected static T _Instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_Instance == null)
            {
                // 如果不存在实例, 则查找所有这个类型的对象
                _Instance &#
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