Unity图片存储到本地

 public static void OutputRt(RenderTexture rt , int idx = 0)
    {
              RenderTexture.active = rt;

        Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        png.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
        byte[] dataBytes = png.EncodeToPNG();
        string strSaveFile = Application.dataPath + "/texture/rt_" + System.DateTime.Now.Minute + "_" + System.DateTime.Now.Second + "_" + idx + ".jpg";
        FileStream fs = File.Open(strSaveFile, FileMode.OpenOrCreate);
        fs.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);
        fs.Flush();
        fs.Close();
        png = null;
        RenderTexture.active = null;
    }
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作者:zl814981463 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/zl814981463/article/details/78576133 
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