明暗处理函数支持特殊的明暗处理操作,例如模糊明暗处理以及调整反射高光形状。
明暗处理函数
以下是“明暗处理”类别下所有函数的列表。
FuzzyShading(模糊明暗处理)
此函数模仿类似于天鹅绒或苔藓的表面,并与菲涅耳计算类似。另外,此函数也适合于着色器效果,例如扫描电子显微镜。
项目 | 说明 |
---|---|
输入 | |
漫射(矢量 3)(Diffuse (Vector3)) | 接收要用作漫射颜色的纹理。 |
法线(矢量 3)(Normal (Vector3)) | 接收一个法线贴图,用于扰乱模糊结果的表面。 |
核心暗度(标量)(CoreDarkness (Scalar)) | 此值用于使对象在其法线与摄像机平行(通常朝向中心)的位置变暗。这个数值越大,意味着核心位置越暗。默认值为 0.8。 |
幂(标量)(Power (Scalar)) | 控制从核心到边缘的衰减率。默认值为 6.0。 |
边缘亮度(标量)(EdgeBrightness (Scalar)) | 控制表面的法线变为与摄像机垂直(通常朝向边缘)时表面的亮度。 |
FuzzyShadingGrass(草地模糊明暗处理)
此函数用于提供草地明暗处理的漫射部分。与 FuzzyShading(模糊明暗处理)相似,此函数允许您在边缘处混入一种新颜色,方法如下:首先按给定的百分比去饱和度,然后对去饱和度后的区域应用定制颜色。
项目 | 说明 |
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输入 | |
边缘去饱和度(标量)(EdgeDesat (Scalar)) | 这是 0 到 1 的数值,用于控制应该将多少对象边缘去饱和度,以为边缘颜色腾出位置。 |
边缘颜色(矢量 3)(EdgeColor (Vector3)) | 此颜色将应用于边缘区域。如果发生过多的颜色混合,请使用 边缘去饱和度(EdgeDesat)对该区域进行去饱和度。 |
漫射(矢量 3)(Diffuse (Vector3)) | 接收要用作漫射颜色的纹理。 |
法线(矢量 3)(Normal (Vector3)) | 接收一个法线贴图,用于扰乱模糊结果的表面。 |
核心暗度(标量)(CoreDarkness (Scalar)) | 此值用于使对象在其法线与摄像机平行(通常朝向中心)的位置变暗。这个数值越大,意味着核心位置越暗。默认值为 0.8。 |
幂(标量)(Power (Scalar)) | 控制从核心到边缘的衰减率。默认值为 6.0。 |
边缘亮度(标量)(EdgeBrightness (Scalar)) | 控制表面的法线变为与摄像机垂直(通常朝向边缘)时表面的亮度。 |