扫雷游戏功能说明
存在菜单实现开始游戏,退出游戏功能
扫雷棋盘时9*9的格子
随即布置10个雷
排查雷的规律
- 若果排查的位置不是雷,就显示排查位置周围有几个雷。
- 如果排查位置是雷,就炸死,那么游戏失败。
- 把除了10个雷之外的所有非雷都找出来,就算排雷成功,胜利,游戏结束。
文件结构
学过多文件的形式对函数的声明和定义,那么我们将整个程序设计成三个文件
test.c//运行游戏,测试逻辑
game.c//游戏的逻辑
game.h//游戏的逻辑
扫雷代码实现
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义一个符号 ROW代表9,
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷的范围为1-9,所以生成随机数1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')//如果随机生成的坐标里面没有雷,就执行语句
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count = count + (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
//点到雷,炸死了
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//死得明白
break;
}
else//不是雷
{
//该坐标不是雷,就得统计该坐标周围有几颗雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
void menu()//菜单
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()//扫雷游戏
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//show数组中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘 mine
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()//逻辑
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始扫雷游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
具体细节,在下一篇,尽请期待哦
以上内容,如果有任何问题,请留言或私信我。期待与大家沟通交流。