UE5游戏——显示打击怪物的伤害值显示

要在Unreal Engine 5中实现显示打击怪物时的伤害数值,你可以按照以下步骤操作:

1. 创建UI元素:

  • 在UE5的内容浏览器中创建一个新的User Widget蓝图(或者直接从项目设置的默认UI蓝图开始)。
  • 在这个蓝图中添加一个Text Block组件用于显示伤害值。

2. 设置UI蓝图:

  • 调整Text Block的位置和外观使其适合游戏界面。
  • 在Widget蓝图中添加事件图表,并在此处编写逻辑来控制Text Block的显示和隐藏。

3. 创建伤害显示函数:

  • 在你的角色或怪物类蓝图中创建一个事件图表,用于处理受到伤害的情况。
  • 当检测到怪物受到攻击时,调用一个函数来创建并显示伤害文本UI。

4.在事件图表中实现伤害显示:

  • 当怪物受到伤害时,在事件图表中调用一个函数来实例化伤害显示的User Widget。
  • 设置Text Block的文本为实际造成的伤害值。
  • 将User Widget定位在怪物的上方,通常是在头部附近。
  • 为了效果更佳,可以添加一些动画效果,比如淡入淡出,或者让数字向上飘动一段时间后再消失。

5,销毁UI元素:

  • 设定一个延迟,在一定时间后销毁显示伤害值的User Widget。

6. 在战斗代码中集成:

  • 确保在你的战斗系统中,每次造成伤害时都能触发上述过程。

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