6.1 网络API
微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取, 再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。 微信原生API 接口或第三方API 提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。 微信开发团队提供了10个网络API接口。
- wx.request(Object) 接口用于发起HTTPS请求。
- wx.uploadFile(Object) 接口 用于将本地资源上传到后台服务器。
- wx.downloadFile(0bject)接口 用于下载文件资源到本地。
- wx.connectSocket(0bject)接口 用于创建一个 WebSocket 连接。
- wx.sendSocketMessage(0bject)接口用于实现通过 WebSocket 连接发送数据。
- wx.closeSocket(0bject)接口 用于关闭 WebSocket 连接。
- wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听WebSocket 连接打开事件。
- wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听 WebSocket 错误。
- wx.onSocketMessage(CalBack)接口用于实现监听WebSocket 接收到服务器的消息事件。
- wx.onSocketClose(CalBack)接口 用于实现监听 WebSocket 关闭。
在本节,我们将介绍常用的3个网络API。
6.1.1 发起网络请求
wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是 HTTPS 请求。
例如,通过 wx.request(0bject)获取百度( https:// www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request 合法域名中添加“https:// www: baidu.com”)。
代码示例如下:
<!--pages/baidu/baidu.wxml-->
<button type="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value="{{html}}"auto-heightmaxlength='0'></textarea>
pages/baidu/baidu.js
// pages/baidu/baidu.js
Page({
data: {
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that=this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',
data:{},
header:{'Content-Type':'application/json' },
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
})
运行效果图:
例如,通过wx.repuest(Obiect)的GEF方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:
<!--pages/postcode/postcode.wxml-->
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary"bindgtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
// pages/postcode/postcode.js
Page({
data: {
postcode:"",
addtress:[],
errMsg:"",
error_code:-1
},
input:function(e){
this.setData({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){
var postcode=this.data.postcode;
if(postcode != null&&postcode !=""){
var self=this;
wx.showToast({
title: '正在查询,请稍后....',
icon:'loading',
duration:'10000'
});
wx.request({
url: 'http//v.juhe.cn/postcode/query',
data:{
'postcode':postcode,
'key':'0ff9bfccdf14746e067de994eb5496e'
},
header:{
'Content-Type':'application/json',
},
method:'GEF',
success:function(res){
wx.hideToast();
if(res,data.error_code ==0){
console.log(res);
self.setData({
errMsg:"",
error_code:res.data.error_code,
addtress:res.data.result.list
})
}
else{
self.setData({
errMsg:res.data.reason||res.data.reason,
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
})
运行效果图:
6.1.2 上传文件
wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST 请求,其相关参数如表所示。
通过 wx.uploadFile(0bject),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:
<!--pages/upload/upload.wxml-->
<button type="primary" bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"/>
// pages/upload/upload.js
Page({
data: {
img:null,
},
uploadimage:function(){
var that=this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
var temFilePaths = res.tempFilePaths
upload(that,temFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
wx.showToast({
icon:"loading",
title: '正在上传',
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost",
filePath: 'path[0]',
name: 'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCode != 200){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data=res.data
page.setData({
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e)
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){
wx.hideToast();
}
})
}
}
})
运行效果图:
6.1.3 下载文件
wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个 HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。
例如,通过 wx.downloadFile(0bject)实现从服务器中下载图片,后台服务采用 WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:
<!--pages/downloadFile/downloadFile.wxml-->
<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>
// pages/downloadFile/downloadFile.js
Page({
data:{
img:null,
},
downloadimage:function(){
var that = this;
wx.downloadFile({
url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行效果图:
6.2 多媒体API
多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。
6.2.1 图片API
图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
- wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
- wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
- wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
- wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相
1.选择图片或拍照
wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示。
若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
2.预览图片
wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.previewImage({
//定义显示第二张
current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urlls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
]
})
3.获取图片信息
wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.height)
}
})
},
})
4.保存图片到系统相册
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如表所示。
6.2.2 录音API
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
- wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
- wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
1.开始录音
wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如表所示。
2.停止录音
wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
示例代码如下:
wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)
6.2.3 音频播放控制API
音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
- wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
- wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。
- wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。
1.播放语音
wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})
2.暂停播放
wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})
3.结束播放
wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()},5000)
}
})
6.2.4 音乐播放控制API
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
- wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。
- wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
- wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。
- wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
- wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
- wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。
- wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
- wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c968188cc3d3e581f7724.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2.获取音乐播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示。
接口调用成功后返回的参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
3.控制音乐播放进度
wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})
4.暂停播放音乐
wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);
5.停止播放音乐
wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);//5秒自动停止
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
7.监听音乐暂停
wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。
8.监听音乐停止
wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。
9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json。
music. wxml的代码如下:
<!--pages/music/music.wxml-->
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'./images/ctiy.png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="./images/back.png"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "./images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="./images/stop.png"bindtap = "onStopTap"/>
<!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="./images/go.png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
music. wxss的代码如下:
/* pages/music/music.wxss */
.bgaudio{
height:350rpx;
width:350rpx;
margin-bottom:100rpx;
}
.control-view image{
height:64rpx;
width:64rpx;
margin:30rpx;
}
music. js的代码如下:
// pages/music/music.js
Page({
data:{
//记录播放状态
isPlaying:false,
//记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
coverImgchangedImg:false,
//音乐内容
music:{
"url":"https://ws6.stream.qqmusic.qq.com/C400003SCXS33ltFxD.m4a?guid=1833608456&vkey=C2FDF4FAB66F42D8F7286D746D31997FF3B4AA2E03633F4C971257D6711F83CA284EFA51B2C0717F5FA0313B8DE11EBACB0F397394E717D2&uin=&fromtag=120032",
"title":"G Herbo /24kGoldn /Kane Brown-My City",
"coverImg":
"https://y.qq.com/music/photo_new/T002R300x300M000003TuCx92hV0eF_1.jpg?max_age=2592000"
},
},
onLoad:function(){
//页面加载时,注册监听事件
this.onAudioState();
},
//点击播放或者暂停按钮时触发
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
//如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
//如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28
let music = this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: music.url,
title: music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
//点击即可停止播放音乐
onStopTap:function(){
let that = this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
//改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
//点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
onPositionTap:function(event){
let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效
//音乐的播放状态,1表示播放中54
let status = res.status;
if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}
}else { //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},//音乐播放状态
onAudioState:function(){
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){ //当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){ //当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
运行效果图:
6.3 文件API
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
- wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
- wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
- wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
- wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
- wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts
1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:["album",'camera'],
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: 'tempFilePaths',
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:["album",'camera'],
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: 'tempFilePaths',
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filesPath:saveFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
}
})
}
})
}
})
4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表6-17所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if (res.filesPath.length>0){
wx.removeSavedFile({
filesPath:res.filesPath[0].filesPath,
complete:function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts , 其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.downloadFile({
url: 'http://localhoet/fm2.pdf',
success:function(res){
var temFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: 'tempFilePath',
success:function(res){
console.log("打开成功")
}
})
}
})