第一章 微信小程序概述
1.认识微信小程序
简介:小程序是一种轻量级的应用程序,通常用于在移动设备上提供特定功能或服务。 它们类似于手机应用程序,但不需要用户下载和安装,可以直接在支持的平台上运行。 小程序通常由HTML、CSS和JavaScript等前端技术开发,可以在微信、支付宝、百度等平台上运行。
特征:
1.无须安装
小程序内嵌于微信程序之中,用户在使用过程中无须在应用商店下载安装外部应用。
2.触手可及
用户通过扫描二维码等形式直接进入小程序,实现线下场景与线上应用的即时联通。
3.用完即走
用户在线下场景中,当有相关需求时,可以直接接入小程序,使用服务功能后便可以对其不理会,实现用完即走。
4. 无须卸载
用户在访问小程序后可以直接关闭小程序,无须卸载。
2.我的第一个微信小程序
首先创建项目需要项目名和目录地址尾部需要一致,在填写创建好的APPID即可。创建完项目我们把微信小程序开发者工具界面划分五大区域:菜单栏、工具栏、模拟器、代码编辑区和调试区。
第二章 微信小程序开发基础
2.1小程序的开发框架
通过框架图我们可以看到两大部分:
■在页面视图层,wxml是MINA提供的一套类似于HTML标签的语言以及一系列基础组件。开发者使用wxml文件来搭建页面的基本视图结构,使用wxss文件来控制页面的展现样式。
■AppService应用逻辑层是MINA的服务中心,由微信客户端启用异步线程单独加载运行。页面渲染所需的数据、页面交互处理逻辑都在AppService中实现。
MINA框架为页面组件提供了bindtap、bindtouchstart等事件监听相关的属性,来与AppService中的事件处理函数绑定在一起,实现页面向AppService层同步用户交互数据。
框架的核心是一个响应的数据绑定系统,它让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。
结构层
逻辑层
微信小程序在逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
视图层
框架的视图层由WXML(WeiXin Markup language)与WXSS(WeiXin Style Sheet)编写,由组件来进行展示。于微信小程序而言,视图层就是所有.wxml文件与.wxss文件的集合。
数据层
数据层包括临时数据或缓存、文件存储、网络存储与调用。
1.页面临时数据或缓存
在Page()中,我们要使用setData函数来将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值。
2.文件存储(本地存储)
使用数据API接口,如下所示:
■wx.getStorage:获取本地数据缓存。
■wx.setStorage:设置本地数据缓存。
■wx.clearStorage:清理本地数据缓存。
3.网络存储或调用
上传或下载文件API接口,如下:
■wx.request:发起网络请求。
■wx.uploadFile:上传文件。
■wx.downloadFile:下载文件。
2.2 创建小程序页面
2.2.1创建一个新的页面文件
打开app.json文件,输入以下代码
{
"pages":[
"pages/news/news",
"pages/index/index"
]
}
假设,我们的目的是页面显示“欢迎学习小程序开发” ,首先,打开news.wxml文件输入以下代码
<text>欢迎学习小程序开发</text>
2.3配置文件
2.3.1全局配置文件
小程序的全局配置文件保存在全局配置文件(app.js)中,使用全局配置文件来配置页面文件(pages)的路径,设置窗口(window)表现,设定网络请求API超时时间值(networkTimeout)以及配置多个切换页(tabBar)等。
全局配置文件内容的整体结构如下:
{
//设置页面路径
"pages":[],
//设置默认页面的窗口表现
"window":{},
//设置底部tab的表现
"tabBar":{},
//设置网络请求API的超时时间值
"networkTimeout":{},
//设置是否开启debug模式
"debug":false
}
1.pages配置项
pages配置项接受一个数组,用来指定小程序由哪些页面组成,数组的每一项都是字符串,代表对应页面的“路径”+“文件名”。pages配置项是必填项。
设置pages配置项时,应注意以下3点:
(1)数组的第一项用于设定小程序的初始页面。
(2)在小程序中新增或减少页面时,都需要对数组进行修改。
(3)文件名不需要写文件扩展名。小程序框架会自动寻找路径及对.js、.json.wxml和.wxss文件进行整合数据绑定。
app.json文件的配置如下:
{
"pages": [
"pages/news/news",
"pages/index/index",
]
}
2. window 配置项
window配置项负责设置小程序状态栏、导航条、标题、窗口背景色等系统样式。
window配置项及描述
在app.json中设置如下window配置项:
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
"backgroundColor": "#ccc"
"backgroundTextStyle": "light"
}
3. tabBar配置项
当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时,可以通过配置tabBar配置项来实现。
tabBar配置项及其描述
tabBar中list选项
在app.json中设置如下tabBar配置项:
"tabBar":{
"co1or":"#666666",
"selectedCclor":"#ff0000",
"borderstyle":"black",
"backgroundColor":"#ffffff",
"list":[
{
"pagePath":"pages/index/index",
"iconPath":"./img/R-C.png",
"selectedIconPath":"./img/R-C.png",
"text":"首页"
},
{
"pagePath":"pages/news/news",
"iconPath":"./img/feel.jpg",
"selectedIconPath":"./img/feel.jpg",
"text":"新闻"
}
]
},
4.networkTimeout配置项
小程序中各种网络请求API的超时时间值只能通过networkTimeout配置项进行统一设置
不能在API中单独设置。
networkTimeout配置项
例如,为提高网络响应效率,开发者可以在app.json中使用下列超时设置:
{
"networkTimeout":{
"request":20000,
"connectSocket":20000,
"uploadFile":20000,
"downloadFile":20000
}
}
2.3.2页面配置文件
页面配置文件(*.json)只能设置本页面的窗口表现,而且只能设置window配置项的内容。在配置页面配置文件后,页面中的window配置值将覆盖全局配置文件(app.json)中的配置值。
页面中的 window 配置只需书写配置项,不必书写 window,代码示例如下:
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
"backgroundColor":"#eeeeee",
"backgroundTextStyle":"light"
},
2.4逻辑层文件
2.4.1项目逻辑文件
项目逻辑文件 app.js中可以通过App()函数注册小程序生命周期函数、全局属性和全局方法,已注册的小程序实例可以在其他页面逻辑文件中通过getApp()获取。
App()函数用于注册一个小程序,参数为Object,用于指定小程序的生命周期函数、用户自定义属性和方法,其参数如表所示。
项目逻辑文件配置项
代码示例
APP({
//当小程序初始完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次)
onLaunch:funtion(){
console.log("小程序初始化完成......")
},
//当小程序启动(或从后台进入前台显示)时会触发onShow
onShow:funtion(options){
console.log("小程序显示")
console.log("this.date")
console.log("this.fun")
},
//当小程序从前台进入后台,会触发onHide
onHide:function(){
console.log("小程序进入后台")
},
//当小程序发生脚本错误,或者API调用失败时,会触发onError并带上错误信息
onError:function(msg){
},
//自定义方法
fun:funtion(){
console.log("在app.js中定义的方法");
},
//自定义属性
data:'在app.js中定义的属性'
})
2.4.2页面逻辑文件
页面逻辑文件的主要功能有:设置初始数据;定义当前页面的生命周期函数;定义事件处理函数。
在逻辑层,Page()方法用来注册一个页面,并且每个页面有且仅有一个,其参数如表所示。
数据初始
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
birthday:[{year:1988},{month:11},{date:18}],//数组
object:{hobby:'computer'},//对象
})
数据绑定
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].month}}月
{{birthday[2].date}}日
</view>
<view>爱好:{{object.hobby}}</view>
2.5页面结构文件
页面结构文件(WXML)是框架设计的一套类似HTML的标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构,即.wxml文件。在小程序中,类似HTML的标签被称为组件,是页面结构文件的基本组成单元。这些组件有开始(如<view>)和结束(如</view>)标志,每个组件可以设置不同的属性(如id、class 等),组件还可以嵌套。
<!--pages/news/news.wxml-->
<!-- 数据简单绑定 -->
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].month}}月
{{birthday[2].date}}日
</view>
<view>爱好:{{object.hobby}}</view>
<!-- 运算 -->
<view>算数运算:{{age+num}}</view>
<view>逻辑运算:{{age==40}}</view>
<view>三元运算:{{age==1?3:num}}</view>
<!-- 条件数据绑定 -->
<view wx:if="age>40">1</view>
<view wx:elif="age==40">2</view>
<view wx:else>3</view>
<!-- 列表数据绑定 -->
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
<!-- 模板 -->
<template name="stu">
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
</template>
<template is="stu" data="{{students}}"></template>
数据
// pages/news/news.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
num:100,
birthday:[{year:1988},{month:11},{date:18}],//数组
object:{hobby:'computer'},//对象
students:[
{
nickname:"Tom",height:180,weight:150
},
{nickname:"Jack",height:190,weight:155}
]
}
})
运行效果及结果
在小程序中,事件分为冒泡事件和非冒泡事件两大类型
冒泡事件 冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后,事件会向父级元素传递 父级元素再向其父级元素传递,一直到页面的顶级元素。
非冒泡事件 非冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后,该事件不会向节点传递。
冒泡事件
2.6页面样式文件
页面样式文件(WXSS)是基于CSS拓展的样式语言,用于描述WXML的组成样式,决定WXML的组件如何显示。WXSS具有CSS的大部分特性,小程序对WXSS 做了一些扩充和修改。
1.尺寸单位
由于 CSS原有的尺寸单位在不同尺寸的屏幕中得不到很好的呈现,WXSS 在此基础上增加了尺寸单位 rpx。1rpx=0.5px。
2.样式导入
为了便于管理 WXSS 文件,我们可以将样式存放于不同的文件中。如果需要在某个文件中引用另一个样式文件,使用@import 语句导入即可。例如:
//a. wxss
.cont{border:lpx solid #f00;}
//b.wxss
@ import"a.wxss;"
.cont{padding:5rpx; margin;5px;}
//以上代码的效果与下列代码的效果相同:
//b. wxss
.cont{border:lpx solid #f00 ;
Padding:5px;marwgin:5px;}
3.选择器
目前,WXSS 仅支持 CSS 中常用的选择器,如:class、#id、element、::before、::aftert 等.
4.WXSS常用属性
第三章页面布局
3.1 盒子模型
3.1.2盒子模型元素
图中各元素的含义如下:
- width和height:内容的宽度和高度。
- padding -top、padding-right、padding-bottom 和padding-left 上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。
- border-top、border-rght、border -bottom和border -left 上边框、右边框、底边和左边框。
- margin -top、margin-right、margin-bottom和margin-left上外边距、外边底外边距和左外边距
因此,一个盒子实际所占有的宽度(高度)应该由“内容”+“内边距”+“边框“外边距”组成。
3.2块级元素与行内元素
元素按显示方式分为块级元素、行内元素和行内块元素,它们的显示方式由display属性控制。
3.2.1 块级元素
块级元素默认占一行高度,一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外),添加新的块级元素时,会自动换行,块级元素一般作为盒子出现。块级元素的特点如下:
(1)一个块级元素占一行。
(2)块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。
块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度3)(4)块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5)块级元素可以容纳块级元素和行内元素:
<view/>组件默认为块级元素,使用<view/>组件演示盒子模型及块级元素的示例代码如下:
<!-- 块级元素 -->
<view style="border:1px solid #f00">块级元素1</view>
<view style="border:1px solid #f00;margin:15px;padding: 20px;">块级元素2</view>
<view style="border:1px solid #00f;width:200px;height: 80px;">块级元素3</view>
<view style="border:1px solid #ccc">
<view style="height: 60px;">块级元素4</view></view>
<view style="border:1px solid #f00;width:100px;background-color: #ccc;">父级元素高度随内容决定,内容为文本</view>
运行效果图
3.2.2行内元素
行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们不占有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。将一个元素的 display属性设置为imnline后,该元素即被设置为行内元素。行内元素的特点如下:
(1)行能被设置高度和宽度,其高度和宽度由内容决定。内元素不
(2)行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素
(3)同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。
<text/>组件默认为行内元素,使用<view/>及<text/>组件演示盒子模型及行内的示例代码如下:
<!-- 行内元素 -->
<view style="padding: 20px;">
<text style="border:1px solid #f00;width:200px;height: 80px;">文本1</text>
<text style="border:1px solid #0f0;margin: 10px;padding: 5px;">文本2</text>
<view style="border:1px solid #0ff;display: inline;">块级元素设置为行内元素</view>一行显示不全,会自动换行显示
</view>
3.2.3行内块元素
当元素的 display属性被设置为inline-block 时,元素被设置为行内块元素。行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。示例代码如下:
<!-- 行内块元素 -->
<view>
元素显示的方式的<view style="display: inline-block; border: 1px solid #f00;margin: 10px;padding: 10px;width: 200px;">
块级元素,行内元素和行内块元素</view>三种类型
</view>
运行效果图:
3.3浮动与定位
3.3.1元素浮动与清除
元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定位置的过程。在CSS中,通过foat属性来定义浮动,其基本格式如下:
{float:none |left |lright;}
其中,none--默认值,表示元素不浮动;
lef--元素向左浮动;
right--元素向右浮动。
在下面的示例代码中,分别对box1、box2、box3元素左浮动:
<!--pages/news/news.wxml-->
<veiw>box1,box2,box3没浮动</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
<veiw>box1左浮动</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
<veiw>box1,box2左浮动</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
<veiw>box1,box2,box3左浮动</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="float: left;border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
运行效果图:
由于浮动元素不再占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排外产生影响在CSS中,clear属性用于清除浮动元素对其他元素的影响,其基本格式如下 :
{clear:left|right|both|none}
其中,left--清除左边浮动的影响,也就是不允许左侧有浮动元素;
right--清除右边浮动的影响,也就是不允许右侧有浮动元素;
both--同时清除左右两侧浮动的影响;
none---不清除浮动.
示例代码如下:
<!--pages/gars/gars.wxml-->
<!--清除浮动-->
<veiw>box1,box2左浮动,box3清除左浮动</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="clear: left; border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
<!--添加一个空元素-->
<veiw>box1,box2,box3左浮动 在父元素后添加一个空元素</veiw>
<view style="border: 1px solid #f00;padding: 5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box1</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box2</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;">box3</view>
</view>
/* pages/gars/gars.wxss */
.clearfloat::after{display: block;clear: both;height: 0;content: ""}
3.3.2元素定位
浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在CSS中,通过posiion属性可以实现对页面元素的精确定位。基本格式如下:
{position:static|relative|absolute|fixed}
其中,static——默认值,该元素按照标准流进行布局;
relative——相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它;
absolute——绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;
fixed——固定定位,相对于浏览器窗口进行定位。
对box1、box2、box3进行元素静态定位,示例代码如下:
<!--三个元素均未定位-->
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
对box1、box2、box3进行元素相对定位,示例代码如下:
<!-- box2元素相对定位relative<top:30px;left:30px -->
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: relative;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
对box1、box2、box3进行元素绝对定位,示例代码如下:
<!-- box2元素绝对定位absolute top:30px;left:30px -->
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
对box1、box2、box3进行元素固定位,示例代码如下:
<!-- box2元素固定定位fixed top:30px;left:30px -->
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: fixed;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
元素代码从下往下对应从左往右运行效果图:
如果将box1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2采用绝对定位,代码如下:
<!-- box1,box2,box3,的父元素采用相对定位,将box2采用绝对定位 -->
<view style="position: relative;top: 50px;left: 50px;border: 1px solid #00f;">
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
</view>
如果将box1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2采用固定定位,代码如下:
<!-- box1,box2,box3,的父元素采用相对定位,将box2采用固定定位 -->
<view style="position: relative;top: 50px;left: 50px;border: 1px solid #00f;">
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;position: fixed;left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width: 100px;height: 100px;">box3</view>
</view>
运行效果图:
3.4flex布局
flex布局是万维网联盟(World Wide WebConsortium,W3C)在2009年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局。flex是flexible box 的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
3.4.1容器属性
flex容器支持的7种属性
1.display
display用来指定元素是否为flex布局,语法格式为:
.box{display:flex|inline-flex;}
设置了flex布局之后,子元素的float,clear和vertical-align属性将失效
属性值及描述:
2.flex-direction
flex-direction用于设置主轴的方向,即项目排列的方向,语法格式为:
.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}
flex-direction性值及描述:
flex-direction不同值得显示效果图:
3.flex-wrap
flex-wrap用于指定当项目在一根轴线的排列位置不够时,项目是否换行,语法格式为:
.box { flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;}
flex-wrap属性值及描述:
4.flex-flow
flex-flow是flex- flex-direction和flex-warp的简写形式,默认值为row nowrap,语法格式为:
.box {
flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;
}
示例代码如下:
.box{flex-flow:row nowrap;}//水平方向不换行
.box{flex-flow:row-reverse wrap;}//水平方向逆方向换行
.box{flex-flow:row nowrap;}//垂直方向逆方向换行
5.justifty-content
justtify-content用于定义项目在主轴上的对齐方式。语法格式如下:
.box {
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
justtify-content——与主轴方向有关,默认主轴水平对齐,方向从左到右;
justtify-content属性值及描述:
justtify-content不同值显示效果图
6.align-items
align-items用于指定项目在交叉轴上的对齐方式。语法格式如下:
.box {
display: flex;
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
align-items 属性值及描述:
示例代码如下:
//.wxml
<!-- align-items -->
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
//.wxss
.contl{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
7.align-content
用来定义项目有多根轴线,(出现换行后)在交叉轴上的对齐方式,如果只有一根轴线,该属性不起作用。语法格式如下:
.container {
display: flex;
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
align-content属性值及描述:
align-content不同值显示效果图
3.4.2项目属性
容器内项目支持6个属性其名称和功能表
1.order
- 定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0,语法格式如下:
.item {
order: <number>;
}
示例代码如下:
//.wxml
<!-- order -->
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="contl">
<view class="item" style="order: 1">1</view>
<view class="item" style="order: 3">2</view>
<view class="item" style="order: 2">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
//.wxss
.contl{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
运行效果图:
2.flex-grow
- 设置项目的放大比例, 默认为0: 不放大,哪怕轴上有剩余空间,语法格式如下:
.item {
flex-grow: <number>; /* default: 0 */
}
示例代码:
//.wxml
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-grow: 1">2</view>
<view class="item" style="flex-grow: 2">3</view>
<view class="item" >4</view>
</view>
//.wxss
.contl{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
运行效果图
3.flex-shrink
- 设置了项目的缩小比例,默认为1, 即空间不足时, 自动缩小填充,语法格式如下:
.item {
flex-shrink: <number>; /*defautl: 1*/
}
示例代码:
//.wxml
<!-- flex-shrink -->
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-shrink: 2">2</view>
<view class="item" style="flex-shrink: 1">3</view>
<view class="item" style="flex-shrink: 4">4</view>
</view>
//.wxss
.contl{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 50px;
width: 100px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
运行效果图:
4.flex-basis
- 定义了在计算分配主轴上剩余空间之前, 项目占据的主轴空间(main size)
- 浏览器根据该属性,可以计算出主轴上是否还有剩余空间, 决定是否换行
- 默认值为
auto
, 即项目原来占据的空间大小
.item {
flex-basis: length | auto; /* default auto */
}
示例代码如下:
//.wxml
<!-- flex-basis -->
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="contl">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-basis: 100px">2</view>
<view class="item" style="flex-basis: 200px">3</view>
<view class="item" >4</view>
</view>
//.wxss
.contl{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
运行效果图:
5.flex
- flex属性是前面
flex-grow
,flex-shrink
和flex-basis
属性的简写 - 默认值:
0 1 auto
, 除第一个外, 其它二个可选 - 语法格式如下:
.item {
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}
示例代码如下
.item{flex:auto;}//等价于.item{flex: 1 1 auto}
.item{flex:none;}//等价于.item{flex: 0 0 auto}
6.align-self
- 该属性允许单个项目有与其它项目不一样的对齐方式, 可覆盖掉容器的
flex-items
属性 - 默认值:
auto
,表示继承父元素的align-items
,如果没有父元素,则等价于stretch
- 语法格式如下
.item {
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
第四章 页面组件
4.1组件的定义及属性
组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类(30多个)基础组件。
每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:
<标签名 属性名=”属性值”>内容…</标签名>
组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind */catch*等。
- id 组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用。
- class 组件的样式类,对应 WXSS 中定义的样式。
- style 组件的内联样式,可以动态设置内联样式。
- hidden 组件是否显示,所有组件默认显示。
- data-* 自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的currentTarget.dataset方式来获取自定义属性的值。
- bind*/catch* 组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理函数。
4.2容器视图组件
容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view 和swiper 组件。
4.2.1View
view 组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置 view 的CSS 属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示。
view组件的特有属性
通过<view>组件实现页面布局示例代码如下:
<!--pages/zujian/zujian.wxml-->
<view style="text-align: center;">默认flex布局</view>
<view style="display: flex;">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">1</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">3</view>
</view>
<view style="text-align: center;">上下混合布局</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column;">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">1</view>
<view style="display: flex;">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">3</view>
</view>
</view>
<view style="text-align: center;">左右混合布局</view>
<view style="display: flex;">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">1</view>
<view style="display: flex;flex-direction: column; flex-grow: 1;">
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">2</view>
<view style="border: 1px solid #f00;flex-grow: 1;">3</view>
</view>
</view>
view组件示例效果图
4.2.2Scroll-view
通过设置scroll-view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能,其属性如表所示。
scroll-view组件属性
【注意】
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll-view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置 height 来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用 textarea、map、canvas、video 组件。
(3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll -top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在 scroll-view 组件滚动时无法触发 onPullDownRefresh。
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
通过 scroll-view组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多,代码如下:
scroll-view.wxml
<!--pages/scroll/scroll.wxml-->
<view class="container" style="padding: 0rpx;">
<!-- 垂直滚动,这里必须设置高度 -->
<scroll-view scroll-top="{{scrollTop}}"scroll-y="true"
style="height: {{scrollHeight}}px;"class="list"bind-scrolltolower="bindDownLoad"
bindscrolltoupper="topLoad"bindscroll="scroll">
<view class="item"wx:for="{{list}}">
<image class="img" src="{{item.pic_url}}" />
<view class="text">
<text class="title">{{item.name}}</text>
<text class="description">{{item.short_de_scription}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
<view class="body-view">
<loading hidden="{{hidden}}"bindchange="loadingChange">加载中...</loading>
</view>
</view>
scroll-view.js
var url="http://www.imooc.com/course/ajaxlist";
var page=0;
var page_size=5;
var sort="last";
var is_easy=0;
var lange_id=0;
var pos_id=0;
var unlearn=0;
//请求数据
var loadMore=function(that){
that.setData({
hidden:false
});
wx.request({
url: 'url',
data:{
page:page,
page_size:page_size,
sort:sort,
is_easy:is_easy,
lange_id:lange_id,
pos_id:pos_id,
unlearn:unlearn
},
success:function(res){
//console.info(that.data.list);
var list =that.data.list;
for(var i=0;i<res.data.list.lenght;i++){
list.push(res.data.list[i]);
}
that.setData({
list:list
});
page++;
that.setData({
hidden:true
});
}
});
}
Page({
data:{
hidden:true,
list:[],
scrollTop:0,
scrollHeight:0
},
onLoad:function(){
//这里要注意,微信的scrll-view必须设置高度才能监听滚动事件,所以需要在页
// 面的onLoad事件中为scroll-view的高度赋值
var that=this;
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
that.setData({
scrollHeight:res.windowHeight
});
}
});
loadMore(that);
},
//页面滑动到底部
bindDownLoad:function(){
var that=this;
loadMore(that);
console.log("lower");
},
scroll:function(event){
//该方法绑定了页面滚动时的事件,这里记录了当前的position.y的值,为了在请求数据后把页面定位到这里
this.setData({
scrollTop:event.detail.scrollTop
});
},
topLoad:function(event){
page=0,
this.setData({
list:[],
scrollTop:0
});
loadMore(this);
console.log("lower");
}
})
scroll-view.wxss
/* pages/scroll/scroll.wxss */
.userinfo{
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfo-avatar{
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius:50% ;
}
.userinfo-nickname{
color: #aaa;
}
.usermotto{
margin-top: 200px;
}
scroll-view{
width: 100%;
}
.item{
width: 90%;
height: 300rpx;
margin: 20rpx auto;
background: brown;
overflow: hidden;
}
.item.img{
width: 430rpx;
margin-right: 20rpx;
float: left;
}
.title{
font-size: 30rpx;
display: block;
margin: 30rpx auto;
}
.description{
font-size: 26rpx;
line-height: 15rpx;
}
4.2.3Swiper
swiper 组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper 组件由<swiper/>和<swiper -item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swiper -item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表4-3所示。
swiper组件属性
<swiper indicator-dots="true"autoplay="true"interval="5000"duration="1000">
<swiper-item>
<image src="img/pic01.jpg"style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="img/bestseller2.jpg"style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="img/pic02.jpg"style="width:100%"></image>
</swiper-item>
</swiper>
运行效果图
4.3基础内容组件
4.3.1icon
示例代码如下:
<!--pages/icon/icon.wxml-->
<view>icon类型:
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon 大小:
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type="success"size="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type="success"size="30"color="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
// pages/icon/icon.js
Page({
data: {
iconType:[
"success","success_on_circle","info","warn","wait_ing","cancel","download","search","clear"
],
iconSize:[10,20,30,40],
iconColor:['#f00','#0f0','#00f']
},
})
运行效果图:
4.3.2text
示例代码如下:
<!--pages/text/text.wxml-->
<block wx:for="{{x}}"wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{29-x}}"wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}"space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}"wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=2*x-1}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
<block wx:for="{{x}}"wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{23+x}}"wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}"space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}"wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=11-2*x}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
// pages/text/text.js
Page({
data: {
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
},
})
运行效果图:
4.3.3progress
示例代码如下:
<!-- progress-->
<view>显示百分比</view>
<progress percent="80" show-info="80"></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent="50" stroke-width="2"></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent="80" active></progress>
运行效果图:
4.4表单组件
表单组件的主要功能是收集用户信息,并将这些信息传递给后台服务器,实现小程序与用户之间的沟通。表单组件不仅可以放置在<fomm/>标签中使用,还可以作为单独组件和其他组件混合使用。
4.4.1button
button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(defaut)、建议点击(primary)、谨慎点击(wam)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设置fomm-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表所示。
button组件的属性
示例代码如下:
<!--pages/button/button.wxml-->
<button type="default">type:default</button>
<button type="primary">type:primary</button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default"bindtap='buttonSize'size="{{size}}">改变size</button>
<button type="default"bindtap='buttonPlain'plain="{{plain}}">改变plain</button>
<button type="default"bindtap='buttonLoading'loading="{{loading}}">改变loading显示</button>
// pages/button/button.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
size:'default',
plain:'false',
loading:'false'
},
//改变按钮大小
buttonSize:function(){
if(this.data.size=="default")
this.setData({size:'mini'})
else
this.setData({size:'default'})
},
//是否显示镂空
buttonPlain:function(){
this.setData({plain:!this.data.plain})
},
//显示loading图案
buttonLoading:function(){
this.setData({loading:!this.data.loading})
}
})
运行效果图:
4.4.2radio
单选框用来从一组选项中选取一个选项,在小程序中,单选框由<radio-group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)两个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio-group/>表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/>是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为非选。它们的属性如表所示。
radio-group及radio组件属性
示例代码如下:
<!--pages/radio/radio.wxml-->
<view>选择您喜欢的城市:</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择您喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group"bindchange="radiochange">
<label class="radio" wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
// pages/radio/radio.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
radios:[
{name:'java',value:'JAVA'},
{name:'python',value:'Python',checked:'true'},
{name:'php',value:'PHP'},
{name:'swif',value:'Swif'},
],
city:"",lang:""
},
citychange:function(e){
this.setData({city:e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
this.setData({lang:event.detail.value});
console.log(event.detail.value)
}
})
运行效果图:
4.4.3checkbox
复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由<checkbox-group/>(多项选择器)和<checkbox/>(多选项目)两个组件组合而成。一个<checkbox-group/>表示一组选项,可以在一组选项中选中多个选项。它们的属性如表所示。
checkbox-group及checkbox组件属性
示例代码如下:
<!-- 复选框checkbox.xml -->
<view>选择您想去的城市:</view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
//checkbox.js
Page({
city:"",
data:{
citys:[{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海'},
{name:'dl',value:'大连'},]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city = e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
运行效果图:
4.4.4switch
switch 组件的作用类似开关选择器,其属性如表所示。
switch组件属性
<!--pages/switch/switch.wxml-->
<view>
<switch bindchange="sw1">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
// pages/switch/switch.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
var1:'关',
var2:'开',
var3:'未选'
},
sw1:function(e){
this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw2:function(e){
this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw3:function(e){
this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
}
})
运行效果图:
4.4.5slider
slider 组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值,其属性如表所示。
slider组件属性
示例代码如下:
<!--pages/slider/slider.wxml-->
<view>默认min=0 max=100 step=1</view>
<slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min="0" max="200" step="10" show-value></slider>
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#f00" selected-color="#0f0"></slider>
<view>滑动改变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange="sliderchange"></slider>
<icon type="success"size='{{size}}'></icon>
// pages/slider/slider.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
size:'20'
},
sliderchange:function(e){
this.setData({size:e.detail.value})
}
})
运行效果图:
4.4.6picker
picker 组件为滚动选择器,当用户点击picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker 组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普通选择器)、multiSelector(多列选择器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。
1..普通选择器
普通选择器(mode=selector)的属性如表所示。
picker组件中selector选择器属性
示例代码如下:
<!--pages/picker/picker.wxml-->
<view>---range为数组--</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index1}}"bindchange='arrayChange'>
当前选择:{
{array[index1]}
}
</picker>
<view>---range为数组对象--</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index2}}"bindchange='arrayChange'>
当前选择:{
{array[index2]}
}
</picker>
<picker
bindchange="objArrayChange" value="{{index2}}" range-key="name" range="{{objArray}}">
当前选择:{{objArray[index2].name}}
</picker>
// pages/picker/picker.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
array:[
'Java','Python','C','C#'],
objArray:[
{id:0,name:'Java'},
{id:1,name:'Python'},
{id:2,name:'C'},
{id:3,name:'C#'}
],
index1:0,
index2:0
},
arrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
var index =0;
this.setData({
index1:e.detail.value
}) },
objArrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
this.setData({
index2:e.detail.value
})
}
})
运行效果图 :
2.多列选择器
多列选择器(mode=multiSelector)允许用户从不同列中选择不同的选择项,其选项是二维数组或数组对象。多列选择器的属性如表所示:
picker 组件 multiSelector 选择器属性
示例代码如下:
<!--pages/picker2/picker2.wxml-->
<view>多列选择器</view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPicker-Change" bindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChange"
value="{{multIndex}}" range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
// pages/picker2/picker2.js
Page({
data: {
multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
multiIndex:[0,0,0]
},
//绑定Multipicker
bindMultiPickerChange:function(e){
console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
this.setData({
multiIndex:e.detail.value
})
},
//绑定MultiPickerColumn
bindMultiPickerColumnChange:function(e){
console.log('修改的列为',e.detail.column,'值为',e.detail.value);
var data={
multiArray:this.data.multiArray,
multiIndex:this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
switch(e.detail.column){
case 0:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
}
data.multiIndex[1]=0;
data.multiIndex[2]=0;
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
break;
case 2:
data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
break;
}
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
}
break;
}
data.multiIndex[2]=0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
},
})
运行效果图 :
3.时间选择器,日期选择器
时间选择器(mode=time)可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间,其属性如表所示。
picker组件time选择器属性
picker组件date选择器属性
示例代码如下:
<!--pages/picker-datetime/picker-datetime.wxml-->
<view>
<picker mode="date" start="{{Startdate}}" end="{{enddate}}"
value="{{date}}" bindchange="changedate">
选择的日期:{{date}}
</picker>
</view>
<view>
<picker mode="time" start="{{Starttime}}" end="{{endtime}}"
bindchange="changetime">
选择的日期:{{time}}
</picker>
</view>
// pages/picker-datetime/picker-datetime.js
Page({
data: {
startdate:2000,
enddate:2050,
date:'2018',
starttime:'00:00',
endtime:'12:59',
time:'8:00'
},
changedate:function(e){
this.setData({date:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
},
changetime:function(e){
this.setData({time:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
}
})
运行效果图 :
4.省市选择器
省市选择器(mode=region)是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件,其属性如表所示。
picker组件region选择器属性
示例代码如下:
<!--pages/picker-region/picker-region.wxml-->
<picker mode="region" value="{{region}}" custom-item="{{cust-omtime}}"
bindchange="changeregion">
选择省市区:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
</picker>
// pages/picker-region/picker-region.js
Page({
data: {
region:['陕西省','西安市','长安区'],
customtime:'全部'
},
changeregion:function(e){
console.log(e.detail.value)
this.setData({
region:e.detail.value
})
}
})
运行效果图 :
4.4.7picker-view
picker-view 组件为嵌入页面的滚动选择器。相对于picker组件,picker-view组件的列的个数和列的内容由用户通过<picker-view-column/>自定义设置。picker-view组件的属性如表所示。
picker-view 组件属性
示例代码如下:
<!--pages/picker-view/picker-view.wxml-->
<view>当前日期:{{year}}年{{month}}月{{day}}日</view>
<picker-view indicator-style="height:50px;" style="width: 100%;height: 300px;"
value="{{value}}" bindchange="bindChange">
<picker-view-column>
<view wx:for="{{years}}" style="line-height: 50px;">{{item}}年</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{months}}" style="line-height: 50px;">{{item}}月</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{days}}" style="line-height: 50px;">{{item}}日</view>
</picker-view-column>
</picker-view>
// pages/picker-view/picker-view.js
const date=new Date()
const years=[]
const months=[]
const days=[]
//定义年份
for(let i=1900;i<=2050;i++){
years.push(i)
}
//定义月份
for(let i=1;i<=12;i++){
months.push(i)
}
//定义日期
for(let i=1;i<=31;i++){
days.push(i)
}
Page({
data: {
years:years,
months:months,
days:days,
year:date.getFullYear(),
month:date.getMonth()+1,
day:date.getDate(),
value:[118,0,0],
},
bindChange:function(e){
const val=e.detail.value
console.log(val);
this.setData({
year:this.data.years[val[0]],
month:this.data.months[val[1]],
day:this.data.days[val[2]]
})
}
})
运行效果图 :
4.4.8input
input 组件为输入框,用户可以输入相应的信息,其属性如表所示
input组件属性
属性名 | 类型 | 说明 | ||
value | String | 输入框的初始内容 | ||
type | String | input 的类型,有效值有text、number、idcard(身份证号)、digit、time、 date,默认值为 text | ||
password | Boolean | 是否是密码类型,默认值为false | ||
placeholder | String | 输入框为空时占位符 | ||
placeholder -- style | String | 指定 placeholder 的样式 | ||
placeholder - class | String | 指定 placeholder 的样式类,默认值为 input -placeholder | ||
disabbled | Boolean | 是否禁用,默认值为false | ||
maxlength | Number | 最大输入长度。设置为-1则表示不限制最大长度。默认值为140 | ||
cursor – spacing | Number | 指定光标与键盘的距离,单位为px。取input距底部的距离和cursor- spacing 指定距离的最小值作为光标与键盘的距离 | ||
auto - focus | Boolean | 自动聚焦,拉起键盘(即将废弃),默认值为false | ||
focus | Boolean | 获取焦点,默认值为 false | ||
confirm - type | String | 设置键盘右下角按钮的文字,有效值包括send、search、go、next、 done,默认值为 done | ||
confirm - hold | Boolean | 点击键盘右下角按钮时是否保持键盘不收起,默认值为false | ||
cursor | Number | 指定 focus 时的光标位置 | ||
bindchange | EventHandle | 当键盘输入时,触发 input事件,event. detail = value,cursor,处理 函数可以直接return 一个字符串,将替换输入框的内容 | ||
bindinput | EventHandle | 输入框聚焦时触发,event.detail= value:value | ||
bindfocus | EventHandle | 输入框失去焦点时触发,event.detail=|value:value | ||
bindblur | EventHandle | 点击“完成”按钮时触发,event. detail= value:value |
示例代码如下:
<!--pages/input/input.wxml-->
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的input" auto-focus/>
<input placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
</view>
<input bindinput="bindReplaceInput"placeholder="连续的两个1会变成2"/>
<input password type="number" placeholder="输入数字密码"/>
<input password type="text" placeholder="输入字符密码"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
// pages/input/input.js
Page({
data: {
focus:false,
inputValue:""
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindKeyTap:function(e){
this.setData({
inputValue:e.detail.value
})
},
bindReplaceInput:function(e){
var value=e.detail.value
var pos=e.detail.cursor
if(pos!=-1){
//光标在中间
var left =e.detail.value.slice(0,pos)
//计算光标的位置
pos=left.replace(/11/g,'2').lenght
}
return{
value:value.replace(/11/g,'2'),
cursor:pos
}
//或者直接返回字符串,光标在最后边
}
})
运行效果图 :
4.4.9textarea
textarea 组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入。textarea 组件的属性如表所示。
textarea 组件的属性
属性名 | 类型 | 说明 |
value | String | 输入框的初始内容 |
placeholder | String | 输入框为空时占位符 |
placeholder – style | String | 指定 placeholder 的样式 |
placeholder - class | String | 指定 placeholder 的样式类,默认为 input - placeholder |
disabled | Boolean | 是否禁用,默认为false |
maxlength | Number | 最大输入长度。设置为-1时,表示不限制最大长度 |
auto - focus | Boolean | 自动聚焦,拉起键盘(即将废弃),默认值为 false |
focus | Boolean | 获取焦点,默认值为 false |
auto - height | Boolean | 是否自动增高,设置 auto - height 时 style. height 不生效,默认 为 false |
fixed | Boolean | 如果 textarea 是在一个 position: fixed的区域,需要显示指定属性 fiexed 为 true,默认值为false |
cursor - spacing | Number | 指定光标与键盘的距离,单位为px。取input距底部的距离和cur- sor- spacing 指定距离的最小值作为光标与键盘的距离,默认值为0 |
cursor | Number | 指定 focus 时的光标位置 |
show - confirm - bar | Boolean | 是否显示键盘上方带有“完成”按钮那一栏,默认值为true |
bindfocus | EventHandle | 输入框聚焦时触发,event. detail = | value:value |
bindblur | EventHandle | 输入框失去焦点时触发,event. detail = |value:value |
bindchange | EventHandle | 输入框行数变化时调用,event. detail = |height:0,heightRpx:0,line- count:0 |
bindinput | EventHandle | 当键盘输入时,触发input 事件,event. detail = | value, cursor |. bindinput 处理函数的返回值并不会反映到textarea上 |
bindconfirm | EventHandle | 点击“完成”时,触发confirm 事件,event. detail = | value:value |
示例代码如下:
<!--pages/textarea/textarea.wxml-->
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"/>
<textarea placeholder="placeholder 颜色是红色的" placeholder-style="color:red"/>
<textarea placeholder="这是一个可以自动聚焦的textarea" auto-focus/>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取聚焦</button>
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea" name="textarea"/>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
// pages/textarea/textarea.js
Page({
data: {
height:10,
focus:false
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindTextAreaBlur:function(e){
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit:function(e){
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
运行效果图 :
4.4.10label
label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id或者将控件放在该标签下,当点击label组件时就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件,目前,label 组件可以绑定的控件有<button/><checkbox/>、<radio/>、<switch>。
示例代码如下:
<!--pages/label/label.wxml-->
<!-- 单击中国不能选择/取消复选框 -->
<view>
<checkbox></checkbox>中国
</view>
<!-- 中国可以选择/取消复选框 -->
<view>
<label>
<checkbox></checkbox>中国</label>
</view>
<!-- 使用for找到对应的id -->
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}" chencked="{{item.checked}}">
{{item.value}}
</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
// pages/label/label.js
Page({
city: "",
data: {
citys:[
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city=e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
运行效果图:
4.4.11form
form 组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/>表单中 formType为 submit 的<button/>组件时,会将表单组件中的 value 值进行提交。form 组件的属性如表所示。
示例代码如下:
<!--pages/form/form.wxml-->
<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男</label>
<label>
<radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}" checked="{{item.checked}}">{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button form-type="submit">提交</button>
<button form-type="reset">重置</button>
</form>
// pages/form/form.js
Page({
data: {
hobbies:[
{name:'jsj',value:'计算机',checked:'true'},
{name:'jsj',value:'听音乐'},
{name:'jsj',value:'玩电竞'},
{name:'jsj',value:'游泳',checked:'true'}]
},
formSubmit:function(e){
console.log('form发生了submit事件,携带数据为:',e.detail.value)
},
formReset:function(){
console.log('form发生了reset事件')
}
})
运行效果图:
4.5多媒体组件
多媒体组件包括 image(图像)、audio(音频)、video(视频)、camera(相机)组件使用这些组件,可以让页面更具有吸引力。
4.5.1image
image 组件为图像组件,与HTML中的<img/>类似,系统默认 image 组件的宽度为300 px、高度为2250px,image 组件的属性如表所示。
image 组件中的mode 属性有13 种模式,其中缩放模式有4种,裁剪模式有9种
1.缩放模式
- scaleToFill 不保持纵比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image 元素。
- aspectFit 保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。
- aspectFill 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。
- widthFix 宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。
示例代码如下:
<!--pages/image/image.wxml-->
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="./feel.jpg" style="width: 100% ,height: 100%;"></image>
</block>
// pages/image/image.js
Page({
data: {
modes:[
'scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix'
]
}
})
运行效果图:
2.裁剪模式
- top 不缩放图片,只显示图片的顶部区域
- bottom 不缩放图片,只显示图片的底部区域
- center 不缩放图片,只显示图片的中间区域,
- lett 不缩放图片,只显示图片的左边区域。
- right 不缩放图片,只显示图片的右边区域。
- top_left 不缩放图片,只显示图片的左上边区域,
- top_right 不缩放图片,只显示图片的右上边区域。
- bottom_left 不缩放图片,只显示图片的左下边区域
- bottom_right 不缩放图片,只显示图片的右下边区域
示例代码如下:
<!--pages/image/image.wxml-->
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="./feel.jpg" style="width: 100% ,height: 100%"></image>
</block>
// pages/image/image.js
Page({
data: {
modes: ['top','center','bottom','left','right','top_left', 'top_right','bottm_left','bottom_right']
}
})
运行效果图:
4.5.2 audio
audio组件用来实现音乐播放、暂停等,其属性如表所示
属性名 | 类型 | 说明 |
action | Object | 控制音频的播放、暂停、播放速率、播放进度的对象,有 method 和 data 两 个参数 |
sre | Sting | 要播放音频的资源地址 |
loop | Boolean | 是否循环播放,默认值为 false |
controls | Boolean | 是否显示默认控件,默认值为true |
poster | String | 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为false,则设 置 poster 无效 |
name | String | 默认控件上的音频名字,如果 controls属性值为false,则设置name无效, 默认为“未知音频” |
author | String | 默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false,则设置 name 无效 默认为“未知作者” |
binderror | EventHandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail =|errMsg: MediaError.code |
bindplay | EventHandle | 当开始/继续播放时,触发 play 事件 |
bindpause | EventHandle | 当暂停播放时,触发 pause 事件 |
bindratechange | EventHandle | 当播放速率改变时触发 ragechange 事件 |
Bindtimeupdate | EventHandle | 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail =|currentTie. duration |
bindended | EventHandle | 当播放到末尾时触发ended 事件 |
示例代码如下:
<!--pages/audio/audio.wxml-->
<audio src="{{src}}" action="{{action}}" poster="{{poster}}"
name="{{name}}" author="{{author}}" loop controls></audio>
<button type="primary" bindtap="play">播放</button>
<button type="primary" bindtap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="playRate">设置速率</button>
<button type="primary" bindtap="currentTime">设置当前时间(秒)</button>
// pages/audio/audio.js
Page({
data: {
poster:'https://y.qq.com/music/photo_new/T002R300x300M000003TuCx92hV0eF_1.jpg?max_age=2592000',
name:'my city',
author:'G Herbo/24kGoldn/凯恩.布朗',
src:'https://ws6.stream.qqmusic.qq.com/C400003SCXS33ltFxD.m4a?guid=3152879812&vkey=765D996E1281388C96216F4716B9A1C49472185427FC26088473536385977D6ACE809B83E05A4971B734D380072E7DBE48A097C010F5A5E2&uin=&fromtag=120032'
},
play:function(){
this.setData({
action:{
method:'play'
}
})
},
pause:function(){
this.setData({
action:{
method:'pause'
}
})
},
playRate:function(){
this.setData({
action:{
method:'setPlaybackRate',
data:10//速率
}
})
console.log('当前速率:'+this.data.action.data)
},
currenTime:function(e){
this.setData({
action:{
method:'setCurrentTime',
data:120
}
})
}
})
运行效果图:
4.5.3 video
video 组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300px,高度为225p,video组件的属性如表所示。
属性名 | 类型 | 说明 |
src | String | 要播放视频的资源地址 |
initial -time | Number | 指定视频初始播放位置 |
duration | Number | 指定视频时长 |
coatrols | BooJean | 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间),默 认值为 true |
danmu - list | ObjectArray | 弹幕列表 |
danmu- htn | Boolean | 是否显示弹幕按钮,只在初始化时有效,不能动态变更,默认值 为false |
enable - danm | Boolean | 是否展示弹幕,只在初始化时有效,不能动态变更 |
autoplay | Boelran | 是否自动播放,默认值为 falme |
loop | Boelean | 是否循环播放,默认值为 false |
muted | Boolean | 是否静音播放,默认值为 false |
page - gestur | Boolean | 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势 |
bindplay | EventHandle | 当开始/继续播放时,触发 play 事件 |
bindpause | EventHandle | 当暂停播放时,触发 pause 事件 |
bindended | EventHandle | 当播放到末尾时,触发 ended 事件 |
bindtimeupdate | EventHandle | 当播放进度变化时触发,cvent. detail = |curree(Time:“当前播放时 网'1。触发频率应该在250 ms一次 |
Bindfullscreenchangr | EventHandle | 当视频进入和退出全屏时触发,event. detail = | fullScreen:“当前全 屏状态^ |
objeetFit | Srring | 当视频大小与 video 容器大小不一致时,视频的表现形式。coa- tain:包含;fl:填充;cover:覆盖 |
poster | String | 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 contnols属性值为 e设置无故 |
示例代码如下:
<!--pages/video/video.wxml-->
<video src="{{src}}" controls style="width: 100%;"></video>
<view class="btn-area">
<button bindtap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
// pages/video/video.js
Page({
data: {
src:"",
},
bindButtonTap:function(){
var that =this
wx.chooseVideo({
sourceType:['album','camera'],
maxDuration:60,
camera:['front','back'],
success:function(res){
that.setData({
src:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行效果图;
4.5.4 camera
camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera 组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像。camera 组件的属性如表所示。
示例代码如下:
<!--pages/camera/camera.wxml-->
<camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%;height: 350px;"></camera>
<button type="primary" bindtap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
// pages/camera/camera.js
Page({
takePhoto(){
const ctx=wx.createCameraContext()
ctx.takePhoto({
quality:'high',
success:(res)=>{
this.setData({
src:res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e){
console.log(e.detail)
}
})
运行效果图:
4.6其他组件
在小程序中,除了前面介绍的组件以外,map组件和canvas组件比较常用。
4.6.1map
map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker-view、movable-view 组件中使用。
map 组件的属性如表所示
map 组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如表所示。
map 组件的polyline 属性用来指定一系列坐标点,从数组第一项连线到最后一项,形成一条路线,可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等,其相关属性如表所示。
示例代码如下:
<!--pages/map/map.wxml-->
<map id ="map"
longitude="108.9200"
latitude="34.1550"
scale="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="controltap"
markers="{{markers}}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location
style="width: 100%; height: 300px;"></map>
// pages/map/map.js
Page({
data: {
markers:[{
iconPath:'',
id:0,
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1480",
width:50,
height:50
}],
polyline:[{
points:[
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1400",
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1500"
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1700"
}
],
color:"#00ff00",
width:2,
dottedLine:true
}],
controls:[
{
id:1,
iconPath:'',
position:{
left:0,
top:300,
width:30,
height:30
},
clickable:true
}]
},
regionchange(e){
console.log(e.type)
},
markertap(e){
console.log(e.markerId)
},
controltap(e){
console.log(e.controlId)
}
})
运行效果图:
4.6.2canvas
canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas组件的默认宽度为300 px,高度为225 px,同一页面中的 canvas-id不能重复,否则会出错。canvas 组件的属性如表所示。
实现绘图需要3步:
(1)创建一个 canvas 绘图上下文。
var context=wx.createCanvasContext('myCanvaas')
(2)使用 canvas 绘图上下文进行绘图描述。
context.setFillStyle('green')//设置绘图上下文的填充色为绿色
context,fi1lRect(10,10,200,100) //方法画一个矩形,填充为设置的绿色
(3)画图。
context.draw()
示例代码如下:
<!--pages/canvas/canvas.wxml-->
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid red;"></canvas>
// pages/canvas/canvas.js
Page({
onLoad:function(options){
var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('green')//设置绘图上下文的填充色为绿色
ctx.fillRect(10,10,200,100) //方法画一个矩形,填充为设置的绿色
ctx.draw()
}
})
运行效果图:
第五章即速应用
5.1 即速应用概述
1.开发流程简单,零门槛制作
使用即速应用来开发微信小程序的过程非常简单,无须储备相关代码知识,没有开发经验的人也可以轻松上手。
(1)登录即速应用的官方网站(www.jisuapp.cn),进入制作界面,从众多行业模板中选择一个合适的模板。
(2)在模板的基础上进行简单编辑和个性化制作。
(3)制作完成后,将代码一键打包并下载。U
(4)将代码上传至微信开发者工具
(5)上传成功后,等待审核通过即可。
5.1.2即速应用界面介绍
登录即速应用官网,单击“注册”按钮,在如图5-1所示的页面填写相应信息,即可完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用。
即速应用的主界面主要分为4个区域,分别为菜单栏、工具栏、编辑区和属性面板,如图所示。
1.菜单栏
菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面:“历史”选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置。
2.工具栏
工具栏包括“页面管理”“组件库”2个的选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件。
3.编辑区
编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块。
4.属性面板
属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。“组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式,不同组件有不同的样式需要设置。
5.2即速应用组件
即速应用提供了大量的组件供用户快速布局页面,包括7个布局组件、9个基本组件18 个高级组件和2个其他组件。
5.2.1 布局组件
布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板、自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类,如图所示。
1.双栏组件
双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时周动委分类则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也图5-3 布局组件可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌人一个双栏,从而将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。
双栏组件的属性面板如图所示
2.面板组件
面板组件相当于二个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。面板组件的属性面板如图所示。
3.自由面板组件
自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖人部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容器组件,用于不规则布局,自由面板组件的属性面板如图所示。
4.顶部栏导航组件
顶部导航组件固定于页面顶部,用于编辑顶部的导航。常用的手机应用在顶部有一条导航,上面写有手机应用App的名称或log0,以及返回键等。顶部导航组件的属性面板设置如图所示。
5.底部导航组件
底部导航组件固定于页面底部,用于编辑底部的导航。底部导航组件的属性面板设置如图所示。
通过底部导航组件可以添加标签、删除标签, 同时可以分别设置每个标签的名称、原始图片、点击图片及链接至某一页面; 通过组件面板可以进行组件背景色、图片及文字的设置。 底部导航组件的制作效果,如图所示。
5.2.2基本组件
基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片、列表、图文集和视频,如图所示。
1.标题组件
标题组件用于在页面中设置标题, 其属性面板如图所示。
2.轮播组件
轮播组件用于实现图片的轮播展示, 其属性面板如图所示。
3.分类组件
分类组件可以设置不同内容展示在不同类别中, 还可以添加、删除分类的个数及进行相应的设置。 分类组件的属性面板如图所示。
4.图片列表组件
图片列表组件可以将图片以列表的形式展示, 还可以设置图片的名称、标题和点击事件。 图片列表组件的属性面板如图所示。
5.图文集组件
图文集组件用于展示图片、标题和简介, 其属性面板如图
第六章 API应用
6.1 网络API
微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取, 再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。 微信原生API 接口或第三方API 提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。 微信开发团队提供了10个网络API接口。
- wx.request(Object) 接口用于发起HTTPS请求。
- wx.uploadFile(Object) 接口 用于将本地资源上传到后台服务器。
- wx.downloadFile(0bject)接口 用于下载文件资源到本地。
- wx.connectSocket(0bject)接口 用于创建一个 WebSocket 连接。
- wx.sendSocketMessage(0bject)接口用于实现通过 WebSocket 连接发送数据。
- wx.closeSocket(0bject)接口 用于关闭 WebSocket 连接。
- wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听WebSocket 连接打开事件。
- wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听 WebSocket 错误。
- wx.onSocketMessage(CalBack)接口用于实现监听WebSocket 接收到服务器的消息事件。
- wx.onSocketClose(CalBack)接口 用于实现监听 WebSocket 关闭。
在本节,我们将介绍常用的3个网络API。
6.1.1 发起网络请求
wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是 HTTPS 请求。
例如,通过 wx.request(0bject)获取百度( https:// www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request 合法域名中添加“https:// www: baidu.com”)。
代码示例如下:
<!--pages/baidu/baidu.wxml-->
<button type="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value="{{html}}"auto-heightmaxlength='0'></textarea>
pages/baidu/baidu.js
// pages/baidu/baidu.js
Page({
data: {
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that=this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',
data:{},
header:{'Content-Type':'application/json' },
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
})
运行效果图:
例如,通过wx.repuest(Obiect)的GEF方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:
<!--pages/postcode/postcode.wxml-->
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary"bindgtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
// pages/postcode/postcode.js
Page({
data: {
postcode:"",
addtress:[],
errMsg:"",
error_code:-1
},
input:function(e){
this.setData({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){
var postcode=this.data.postcode;
if(postcode != null&&postcode !=""){
var self=this;
wx.showToast({
title: '正在查询,请稍后....',
icon:'loading',
duration:'10000'
});
wx.request({
url: 'http//v.juhe.cn/postcode/query',
data:{
'postcode':postcode,
'key':'0ff9bfccdf14746e067de994eb5496e'
},
header:{
'Content-Type':'application/json',
},
method:'GEF',
success:function(res){
wx.hideToast();
if(res,data.error_code ==0){
console.log(res);
self.setData({
errMsg:"",
error_code:res.data.error_code,
addtress:res.data.result.list
})
}
else{
self.setData({
errMsg:res.data.reason||res.data.reason,
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
})
运行效果图:
6.1.2 上传文件
wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST 请求,其相关参数如表所示。
通过 wx.uploadFile(0bject),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:
<!--pages/upload/upload.wxml-->
<button type="primary" bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"/>
// pages/upload/upload.js
Page({
data: {
img:null,
},
uploadimage:function(){
var that=this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
var temFilePaths = res.tempFilePaths
upload(that,temFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
wx.showToast({
icon:"loading",
title: '正在上传',
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost",
filePath: 'path[0]',
name: 'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCode != 200){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data=res.data
page.setData({
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e)
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){
wx.hideToast();
}
})
}
}
})
运行效果图:
6.1.3 下载文件
wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个 HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。
例如,通过 wx.downloadFile(0bject)实现从服务器中下载图片,后台服务采用 WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:
<!--pages/downloadFile/downloadFile.wxml-->
<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>
// pages/downloadFile/downloadFile.js
Page({
data:{
img:null,
},
downloadimage:function(){
var that = this;
wx.downloadFile({
url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行效果图:
6.2 多媒体API
多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。
6.2.1 图片API
图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
- wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
- wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
- wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
- wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相
1.选择图片或拍照
wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示。
若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
2.预览图片
wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.previewImage({
//定义显示第二张
current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urlls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
]
})
3.获取图片信息
wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.height)
}
})
},
})
4.保存图片到系统相册
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如表所示。
6.2.2 录音API
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
- wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
- wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
1.开始录音
wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如表所示。
2.停止录音
wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
示例代码如下:
wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)
6.2.3 音频播放控制API
音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
- wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
- wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。
- wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。
1.播放语音
wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})
2.暂停播放
wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})
3.结束播放
wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()},5000)
}
})
6.2.4 音乐播放控制API
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
- wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。
- wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
- wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。
- wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
- wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
- wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。
- wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
- wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c968188cc3d3e581f7724.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2.获取音乐播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示。
接口调用成功后返回的参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
3.控制音乐播放进度
wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})
4.暂停播放音乐
wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);
5.停止播放音乐
wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);//5秒自动停止
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
7.监听音乐暂停
wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。
8.监听音乐停止
wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。
9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json。
music. wxml的代码如下:
<!--pages/music/music.wxml-->
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'./images/ctiy.png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="./images/back.png"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "./images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="./images/stop.png"bindtap = "onStopTap"/>
<!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="./images/go.png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
music. wxss的代码如下:
/* pages/music/music.wxss */
.bgaudio{
height:350rpx;
width:350rpx;
margin-bottom:100rpx;
}
.control-view image{
height:64rpx;
width:64rpx;
margin:30rpx;
}
music. js的代码如下:
// pages/music/music.js
Page({
data:{
//记录播放状态
isPlaying:false,
//记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
coverImgchangedImg:false,
//音乐内容
music:{
"url":"https://ws6.stream.qqmusic.qq.com/C400003SCXS33ltFxD.m4a?guid=1833608456&vkey=C2FDF4FAB66F42D8F7286D746D31997FF3B4AA2E03633F4C971257D6711F83CA284EFA51B2C0717F5FA0313B8DE11EBACB0F397394E717D2&uin=&fromtag=120032",
"title":"G Herbo /24kGoldn /Kane Brown-My City",
"coverImg":
"https://y.qq.com/music/photo_new/T002R300x300M000003TuCx92hV0eF_1.jpg?max_age=2592000"
},
},
onLoad:function(){
//页面加载时,注册监听事件
this.onAudioState();
},
//点击播放或者暂停按钮时触发
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
//如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
//如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28
let music = this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: music.url,
title: music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
//点击即可停止播放音乐
onStopTap:function(){
let that = this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
//改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
//点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
onPositionTap:function(event){
let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效
//音乐的播放状态,1表示播放中54
let status = res.status;
if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}
}else { //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},//音乐播放状态
onAudioState:function(){
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){ //当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){ //当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
运行效果图:
6.3 文件API
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
- wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
- wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
- wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
- wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
- wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts
1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:["album",'camera'],
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: 'tempFilePaths',
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:["album",'camera'],
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath: 'tempFilePaths',
success:function(res){
var tempFilesPaths=res.tempFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filesPath:saveFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
}
})
}
})
}
})
4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表6-17所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if (res.filesPath.length>0){
wx.removeSavedFile({
filesPath:res.filesPath[0].filesPath,
complete:function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts , 其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.downloadFile({
url: 'http://localhoet/fm2.pdf',
success:function(res){
var temFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: 'tempFilePath',
success:function(res){
console.log("打开成功")
}
})
}
})
6.4 本地数据及缓存API
小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10 MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
- wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key, data)接口 用于设置缓存数据。
- wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。
- wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。
- wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口 用于清除缓存数据。
其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。
6.4.1 保存数据
1.wx.setStorage(Object)
wx. setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如表所示。
示例代码如下:
wx.setStorage({
key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
运行效果图:
2.wx.setStorageSync(key,data)
wx. setStorageSync(key, data)是同步接口,其参数只有key和data。
示例代码如下:
wx.setStorageSync('age','25')
6.4.2 获取数据
1.wx.getStorage(Object)
wx. getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参数如表所示。
示例代码如下 :
wx.setStorage({
key:'name',
success:function(res){
console.log(res.data)
},
})
2.wx. getStorageSync(key)
wx. getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。其参数只有key。
try{
var value =wx.getStorageSync('age')
if(value){
console.log("获取成功")
}
}catch(e){
console.log("获取失败")
}
6.4.3 删除数据
1.wx.removeStorage(Object)
wx. removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表所示。
代码示例如下:
wx.removeStorage({
key:'name',
success:function(res){
consloe.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
}
2.wx. removeStorageSync(key)
wx. removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key。
try{
wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
//Do something when catch error
}
6.4.4 清空数据
1.wx.clearStorage()
wx. clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。
代码示例如下:
wx.clearStorage({
key:'name'
success:function(res){
wx.clearStorage()
},
})
2.wx.clearStroageSync()
wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。
try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}
6.5 位置信息API
小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
- wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
- wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
- wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。
6.5.1 获取位置信息
wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示。
wx. getLocation(Object)调试成功后,返回的参数如表所示。
示例代码如下:
在app.json加入这段代码授权
"permission": {
"scope.userLocation": {
"desc": "为了给您提供更好的服务,请授权您的地理位置信息"
}
},
"requiredPrivateInfos": [
"chooseLocation",
"getLocation"
],
test.wxml
<button class="btn" type="primary" bindtap="handleGetLocation">
getLocation
</button>
test.js
// pages/test/test.js
Page({
data: {
},
handleGetLocation: function () {
wx.getLocation({
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude);
console.log("纬度:"+res.latitude);
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
}
})
}
})
运行效果图:
6.5.2 选择位置信息
wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表所示。
wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置的名称:"+res.name);
console.log("位置的地址:"+res.address);
console.log("位置的经度:"+res.longitude);
console.log("位置的纬度:"+res.latitude);
}
})
运行效果图:
6.5.3 显示位置信息
示例代码如下:
wx.getLocation({
type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
success:function(res){
var latitude = res.latitude
var longitude= res.longitude
wx.openLocation({
latitude: latitude,
longitude:longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西长安区300号'})
}
})
运行效果图:
6.6 设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
- wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
- wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
- wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
- wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
- wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码
6.6.1获取系统信息
wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如表所示。
wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表所示。
示例代码如下:
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号:"+res.model)
console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth)
console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号:"+res.version)
console.log("操作系统版本:"+ res.system)
console.log("客户端平台:"+res.platform)
},
})
运行效果图:
6.6.2 网络状态
1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如表所示。
如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:
wx.getNetworkType({
success:function(res){
console.log(res.networkType)
},
})
2.监听网络状态变化
wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
})
6.6.3 拨打电话
wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})
运行效果图:
6.6.4 扫描二维码
wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表所示。
扫码成功后,返回的数据如表所示。
示例代码如下:
//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
success:(res) =>{
console.log(res.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res) =>{
console.log(res)
}
})
运行效果图: