相信我们大多数人都在小时候的电脑课上玩过扫雷这款游戏,今天我们就由游戏的使用者转为开发者。扫雷的基本思路就是要在一个9x9的正方形(或者更大的正方形)里进行随机埋雷,用户通过选择坐标来一个个排雷(选择不是雷的坐标),直到所有雷都被排完,游戏成功,一旦选择有雷的坐标,游戏就失败。接下来,我将带大家写一个9x9的棋盘(以下代码皆用vs2022编译器)
1.打印菜单
建立一个新文件名为test.c
首先我们需要写一个进入游戏的菜单函数,这里我们设置函数名为mune(),如下图所示
当我们打印完菜单后,就开始选择是否进入游戏,选择1就会进入游戏,选择0就会退出游戏,当输入其他数字时,就会打印输入错误,请重新输入。这里我们会用到do while
和 switch
语句
我们还要在test.c
里建立一个game()
函数来实现游戏的运行,大致思路如下
void game()
{
//棋盘打印
//布置雷
//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));生成随机数,后面布置雷时会用到
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
这里使用do while
循环的好处当我们输入0的时候,会判断为假,然后就会退出函数。
2.初始化棋盘
接下来我们需要建立一个棋盘。可以先新建一个头文件game.h
,然后在头文件里进行函数声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//以上参数接下来都会用到
void Inieboard(char board[ROW][COL], int row, int col, int set);
这里为什么要将ROW的值赋为9,ROWS的值赋为11.因为我们需要打印一个9x9的扫雷游戏,当我们选择边缘的坐标时,假如9x9的表格外一圈不加以赋值的话,我们就不能打印该坐标附近雷的个数。我们在后面数雷的时候就有体现。
然后可以新建一个源文件game.c
,将函数名设为Initboard
,建立一个新函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在源文件test.c
给函数Initboard
进行传参
void game()
{
//棋盘打印
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}
此时我们给Initboard
的传参完成,此时我们需要写一个函数来打印我们的传参的结果。
3.打印棋盘
我们先在之前建立的game.h
文件里声明函数displayboard
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后在game.h
里编写函数
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
printf("---------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏--------\n");
printf("\n");
}
最后在test.c
里调用函数displayboard
void game()
{
//棋盘打印
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
}
这时我们可以运行一下,看下我们打印的棋盘
做到这里,扫雷游戏已经完成了一半了
4.布置雷
接下来就是在棋盘里随机布置雷
同样我们先在game.h
里声明函数setmine
//布置雷
void setmine(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后在game.c里编写函数setmine
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
使用rand
函数时需要包含一些头文件,这里我们把所有头文件都放在game.h
里,这样当我需要使用头文件时,直接调用game.h
即可
想要在test.c
里调用,操作如下
当然当我们直接用rand
函数时我们会发现生成的函数是伪随机的,这时,我们就要用到
srand((unsigned int)time(NULL));
这个是写在主函数里的,前面我已经写出来过。
这是我们在test.c
里的函数game()
调用函数setmine
void game()
{
//棋盘打印
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
}
到这是我们已经埋了10个雷在我们的棋盘里
玩过扫雷游戏都知道,当我们选择(点击)坐标时,假如该坐标附近都没有雷的话,就会炸开一定的范围直到有雷出现,当有雷出现时,该坐标上会显示围绕它附近的八个坐标的雷的个数。因为作者暂时水平有限,不能在选择一个坐标后炸开一定范围,但我们可以实现显示周围雷的个数。
在什么情况需要函数声明?
函数调用出现在函数定义前时,应该在函数调用前进行函数声明。这样,可以使编译器在函数调用时就可以明确函数调用格式,产生正确的编译目标代码。
所以这时我们不用在game.h
声明变量getminecount
因为我们在下面的函数里会将变量getminecount
的返回值赋予变量count
里
这时我们只需要在game.c
里编写函数getminecount
这里的思路是我们建立一个这样的图形
(x,y)就是我们选择的坐标,这时我们要确定该坐标周围雷的个数,前面我们将mine[ ][ ]
赋值为‘1’或‘0’,我们知道字符‘1’‘0’的ASCII码对应的十进制分别为49和48,这时我们将八个数的十进制数字 - ‘0’对应的十进制数,就能算出该坐标附近雷的个数。
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
5.排查雷
最后一步进行排查雷
这里我们依旧要继续在game.h
里声明函数Findmine
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c里编写函数Findmine
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请选择坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,完成游戏\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
然后在test.c
里的game
进行函数调用
void game()
{
//棋盘打印
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
到这里我们可以验证我们的代码是否能实现,因为我们只埋了10个雷,不好验证,这里我们可以将game.h
里的#define EASY_COUNT 10
改为#define EASY_COUNT 80
,这时就只有一个不是雷。
最后完结撒花
6.总代码展现
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*****1.play*******\n");
printf("*****0.退出游戏***\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
//棋盘打印
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数声明
//函数调用出现在函数定义前时,应该在函数调用前进行函数声明。
//这样,可以使编译器在函数调用时就可以明确函数调用格式,产生正确的编译目标代码。
//初始化棋盘
void Inieboard(char board[ROW][COL], int row, int col, int set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[ROW][COL], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("\n");
printf("---------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏--------\n");
printf("\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请选择坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,完成游戏\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}