交互设计学习

交互设计师到底是什么的?

有很多设计师,觉得是专门画线框图的吗?

是优化产品经理的原型图吗?

其实都不是!

接下来我给大家正确引导一下设计中的交互设计

交互设计是一门随着计算机技术的发展而新兴的学科 。交互设计师是近年来各大互联网公司的热门职位。

  • 首先,介绍设计的目的,这是一个根本性的指导原则,它为设计师进行交互设计指明了前进的方向;
  • 其次,介绍交互设计的内容;
  • 之后,介绍交互设计的系统性学习方法;
  • 最后,介绍现在互联网行业对交互设计师的要求,以便读者更有针对性的学习。交互设计是讲求有理有据地进行设计的学科。设计师要通过分析理清思路,根据逻辑安排流程,遵循原则设计界面。因此,交互设计是有“法”可循的设计学科。
何为交互设计?

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 [1] 。

交互设计协会(The Interaction Design Association (IxDA))解释如下:

交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。

唐纳德诺曼给出的定义:

重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。都说中国文字博大精深,我们不妨把交互设计来拆分开来,其实它包含是交互+设计,在我们设计,我们可以理解为

交互层+设计层

交互层是什么 

交互,即交流与互动。具体点说,在某个场景下,一个对象为了某个事件目标,与其他对象产生信息的交流与互动。在笔者看来,交互的本质是信息的交流与互动,包含用户、目标、场景,它们共同构成交互设计的交互层,这是交互设计的前提。交互设计是对人与数字产品、环境、系统、服务等如何进行互动使用的设计。这些互动的过程,主要发生在若干个节点上。我们以ATM机取款为例,如图所示 

用户插入银行卡并输入密码。

(节点1)ATM机验证密码,询问用户操作何项目。

用户在ATM机上操作,给ATM机发出第一项指令

(节点2)ATM机执行第一项指令并给出反馈。

ATM机问用户下一项指令的内容。

用户在ATM机上操作,给ATM机发出第二项指令

(节点3)ATM机执行第二项指令并给出反馈

ATM机问用户下一项指令的内容。

总结:通过这些节点,ATM机一步步执行用户的指令,完成取款操作。而节点与节点之间的过程,系统需要让用户明白需要做什么,发生了什么,以便进行下面的步骤。交互设计师处理的就是用户与这些关键节点的互动,让用户知道自己现在所处状态、该做什么、操作之后有何种效果这三种关键信息,辅助用户完成任务。

设计层是什么?

什么是设计

——“设计就是把一种设想利用合情合理的策划、详细周密的计划方案、通过各种各样的感觉形式来传达出来的全过程。

总结是:设计将用户一切行为,给串连起来,形成良好的、舒适的、可见的视觉界面。

情景一:

比如说:当你进餐厅吃饭的时候,小餐厅有服务员,递过来的的菜单 ,你在这张菜单上所看到的所有显示的菜品,有图有文,有价格,其实这就是口中所说的设计层。

情景二:当你对服务说:服务员,给我来一个“酱爆牛肉”,——信息指令发出,再到服务“记下指令”——传给厨房厨师,——再上菜——这个环节其实就是交互的一个流程。

反例情景:当你对服务说:服务员,给我来一个“酱爆牛肉”,——信息指令发出,再到服务“记下指令”——传给厨房厨师,——再上菜,上菜一看——是个其它菜品,这就是交互流程中出现错误的一个指令。这也是交互设计不能示错的。

交互设计的流程有哪几个步骤?交互设计的工作流程流程如下:

一、提出问题

作为交互设计师,你需要确定你要研究的主题,问题是交互的重要坐标点,所以设计活动的开展都是围绕这个问题展开的。所以问题的确立是至关重要的。选择的问题往往是具有一定社会推动性的才会吸引人的注意力,才有深入挖掘的价值。

二、收集需求

通过调研发现人们的真正需求与痛点。用户调研是和你的用户打交道的重要过程,在这个过程中利用各种调研方法,如定量研究,定型研究等,去搜集关于用户的所有信息。收集过程中要记得任何一个信息都可能是改变你设计思路的关键。

三、明确设计目标

在完成调研之后,各种用户信息如同碎片一般出现在你的面前,你需做的,就是整合调研资料,清晰你的用户形象,明确设计目标。这部分十分考察交互设计师的问题分析能力,只有经过准确的分析,才能找到今后设计发展的目标。

四、提出设计概念与方案

有了目标,设计师需要提出能够实现这个目标的设计概念。在这个概念的基础上,进一步推动解决方案,获取突破性想法,构想整个交互系统应该实现的功能,使得整个方案具备雏形。

五、构建原型

设计原型(Prototype)的作用是展现设计思路,方便设计推敲和优化。这一步的设计活动是设计师实际产出的核心环节,设计师利用各种原型工具,利用自己的创造力和逻辑分析能力去设计定义、还原交互行为的原型产品。在构建原型的过程中,设计师要尽可能精益求精,注重细节的刻画。

六、测试优化

这是你再一次和你的用户交流的机会,也是你的设计第一次呈现在你的用户面前的时刻。你是不是很期待他们看到你的作品时的惊喜?也是不是担忧他们有什么不满。别担心,他们所有的反馈都是宝贵资源,设计师要通过收集反馈进行设计迭代,优化设计。

七、呈现设计

一个好的交互设计师,一定要善于讲出你的故事。利用你所有设计表达技巧,分享你的创作故事和用户与产品的故事,对设计进行视觉优化,并进行排版整理,展现给大众,这样一个好的交互设计作品,就会诞生。

交互设计的流程有哪几个步骤?如今,交互设计师的发展机会增加,交互设计就成为近些年的“爆款”的原因,越来越多的学生将交互设计作为自己的学习领域和未来职业发展方向。如果你也有成为交互设计师的梦想,不妨,从现在开始努力吧!

  • 17
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

22级计应用UI1班张琼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值