一、概述
在上一篇文章中,我们已经完成了设计流程中的定时器模块和产生UDP基本帧结构模块的书写,本文我我们来完成checksum_ctrl模块,该模块里面包含了IP和UDP 的校验和计算,将计算出来的结果填充到以太网协议的IP头部检测计算方法和UDP首部的头部检测计算方法。设计框图如图1-1所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/23ee1960102b3cb729e827f08b7bfa24.png)
二、IP校验和计算
1. 计算方法:由以太网的协议可得出,IP首部一共有20字节:22byte~41byte。将20byte按2byte分开分别相加,得出的结果如果大于16'hffff,那么将结果超出16'hffff的部分与结果的低16位相加,指导所得结果小于16'hffff。将满足要求的结果取反(因为IP_checksum的高字节在前,低字节在后),并替换P头部检测计算方法的32和33字节的0.
2. 有了计算方法我们就要通过代码来实现:
(1)由上一篇文章的“gen_frame_ctrl”模块输入数据包和数据有效信号;
(2)使用计数器来为输入的数据进行“编号”;
(3)使用“编号”,在需要计算的byte间将计算的使能信号拉高,即22byte~41byte;
(4)产生一个16位的寄存器,将输入的数据移入到寄存器中;
(5)产生求和标志,当16位寄存器的数据完全更新一次(即隔一个时钟产生一个标志),产生一个求和的标志,并进行求和;
(6)当求和完成后,不管结果是否大于16'Hffff,都将结果的高16位和低16位相加,产生ip_checksum,因为经过验证,即使是最大的情况,只一次拆分相加,结果便会小于等于16'Hffff;
三、UDP校验和计算
1. 计算方法:UDP的校验计算方法与IP的类似,不同的是UDP需要在原有UDP首部的基础上加上IP伪首部,如图3-1所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/226344923167d3949e4926871e5e16e4.png)
在代码实现时,由于 IP伪首部的值是固定的,所以我们可以先将IP伪首部的数值按照每2byte相加,在求和的时候直接将求和寄存器的初值赋予为IP伪首部的求和。
2. 代码实现:实现思路也与IP校验和计算代码实现方式相同,只需要注意IP伪首部即可。
四、数据的缓存
1. 在上面的设计中我们发现,当计算完IP_checksum 和 UDP_checksum以后,需要填充数据的位置已经过去了,为此我们需要一个ram将数据进行缓存,将输入的数据进行缓存,直到计算完IP_checksum 和 UDP_checksum以后,再将数据读出,然后在相应的位置填充计算结果。注意ram读取读数据的延迟。
2. 由于UDP校验计算的是数据包的42~49byte,IP校验计算的是22byte~41byte,所以UDP最后算完,可以使用udp校验计算结束作为读ram开始rd_en的标志,当rd_addr到了最后一个地址的时候,拉低读ram的标志rd_en。
3. 由于ram读出数据延时一拍,读出的数据在新的寄存器中被赋值又会延迟一拍,所以将rd_en延迟两拍便是该模块输出的数据有效信号。