PlayerState

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


/*
 状态类
状态本身具有三个方法
进入
退出
以及更新
 */
public class PlayerState
{
    protected PlayerStateMachine stateMachine;
    protected Player player;

    private string animBoolName;

    public PlayerState(Player _player,PlayerStateMachine _stateMachine,string _animBoolName)
    {
        this.player = _player;
        this.stateMachine = _stateMachine;
        this.animBoolName = _animBoolName;
    }

    public virtual void Enter()
    {
        Debug.Log("I enter" + animBoolName);
    }
    public virtual void Update()
    {
        Debug.Log("I'm in" + animBoolName);
    }

    public virtual void Exit()
    {
        Debug.Log("I exit" + animBoolName);
    }

}

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